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스팅어는 특수한 게임 싱크인 Trigger를 필요로 합니다. 이 Trigger는 음악 큐를 삽입할 게임의 동작을 의미하죠. Sound SFX 오브젝트를 재생하는 데에 사용한 Event와 마찬가지로 Trigger는 Music Segment를 재생합니다. 뿐만 아니라 다음 박자 혹은 마디처럼 음악의 타이밍에 맞춰 재생할 수 있는 기능이 있죠. 게임 엔진이 Trigger를 Wwise로 직접 전송하도록 프로그래밍할 수도 있지만 Cube의 텔레포터의 경우 그럴 필요가 없습니다. Wwise에서는 일반 Event 호출이 Trigger를 발생시키도록 하여 Stinger를 재생할 수 있습니다.
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Project Explorer에서 Game Syncs 탭을 클릭하세요.
Game Syncs 뷰의 하단에 Triggers 폴더가 있습니다.
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Triggers 폴더 안에 Music Work Unit을 만드세요.
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Triggers 폴더에서 Music Work Unit을 우클릭하고 New Child > Trigger를 선택하세요.
플레이어가 텔레포터를 통과할 때 Cube가 Trigger를 전송하도록 하는 대신 이미 텔레포트 효과음 용으로 구현한 Teleport Event를 사용해서 심벌 소리의 Trigger를 시작할 수 있습니다.
Trigger 호출이 게임 엔진에서 직접 들어올 경우 게임 엔진에서 프로그래밍한 Trigger 호출과 이름이 똑같아야 합니다. 하지만 이 경우 게임에서 오는 것이 아니기 때문에 원하는 Trigger 이름을 쓸 수 있습니다.
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Trigger의 이름을 Cymbal_Swell로 지정하세요.