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이제 이전 실습에서 구성해놓은 Cymbal Swell Music Segment를 Trigger와 연결하여 Cymbal_Swell Trigger가 어떤 음악과 더불어 재생될지 정해야 합니다. 모든 Music Playlist Container와 Music Segment에서 Stinger를 설정할 수 있습니다. 이 경우 Stinger를 전투 음악에 설정해야 하죠. 먼저 전투 음악을 작업한 다음 돌아가서 나머지 세그먼트에 다음 단계를 반복해봅시다.
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Project Explorer에서 Audio 탭을 클릭하세요. 그런 다음 Combat Music Playlist Container를 선택하고 Stingers 탭을 선택하세요.
연결된 Stinger의 빈 목록이 표시됩니다.
Stinger를 구성하려면 출발점이 될 Trigger, 대상 Music Segment, 현재 재생 중인 Music Segment에서 대상 음악을 재생해야 하는 시점 이 세 가지를 설정해야 합니다.
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Add를 클릭하세요.
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[>>] 선택 버튼을 클릭하여 Music > Cymbal_Swell을 선택하세요.
이제 Trigger를 설정하고 이 Trigger가 활성화되면 Stinger가 일어나야 한다고 지시해 보겠습니다. 하지만 이때 어떤 Music Segment를 재생할지 정해야 합니다.
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Cymbal Swell Music Segment를 Property Editor의 Segment to Play 열로 드래그하세요.
이제 Cymbal Swell Trigger가 활성화되면 Cymbal Swell Music Segment가 재생됩니다. 이제 Stinger의 특수 기능을 활용해봅시다. Stinger는 오디오가 재생되는 동작을 연기해서 음악적으로 타이밍을 맞추는 기능이 있습니다. 현재 Play At 설정이 Immediate(즉시)로 설정되어 있는데, 이 경우 Teleport Event에서 Music Segment를 그냥 재생하기만 하기 때문에 의미가 없어집니다. 대신 플레이어가 텔레포터를 통과하는 순간의 바로 다음 마디에 Cymbal Swell의 절정 부분이 오도록 맞춰봅시다.
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Play At 열을 Next Bar로 바꾸세요.
이제 Stinger가 설정되었습니다. Stinger는 Wwise의 계층 구조 시스템의 일부분이기 때문에 한 오브젝트에 Stinger를 추가하면 안에 담긴 모든 하위 오브젝트에 스팅어가 적용됩니다. 다시 말해 Combat Music Playlist Container에 있는 어떤 Music Segment가 재생되든 상관없이 플레이어가 텔레포터를 통과하면 심벌 소리가 재생됩니다.
아직 설정해야 할 것이 하나 더 남아 있습니다. 플레이어가 텔레포터를 통과할 때 Cube의 게임 엔진이 Cymbal_Swell이라는 Trigger 게임 호출을 전송하도록 프로그래밍해야 합니다. 하지만 괜찮습니다. 대신 Teleport Event가 Cymbal_Swell Trigger를 재생하도록 설정할 수 있기 때문이죠.
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Project Explorer에서 Events 탭을 선택한 후 Teleport Event를 선택하세요.
Action 목록에서 Teleport Event가 이미 Teleport Sound SFX 오브젝트를 재생하고 있는 것이 보입니다. 이러한 Event가 Trigger도 시작할 수 있게 설정해봅시다.
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Event Property Editor에서 Add >> 버튼을 클릭하고 Trigger를 선택하세요.
Event Property Editor가 Trigger Action을 추가합니다. 하지만 Trigger가 없기 때문에 Target 열이 빨간 테두리로 표시되어 있습니다.
원하는 Trigger를 Target 열로 드래그하여 지정해봅시다.
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Project Explorer에서 Game Syncs 탭을 선택한 후 Cymbal Swell Trigger를 Event Property Editor의 Target 열에서 빈 곳으로 드래그하세요.
Teleport Event가 Cymbal_Swell Trigger와 연결되어 Combat Music의 다음 마디에서 Stinger-CymbalSwell Music Segment를 재생하게 됩니다.
이제 이 실습의 첫 부분을 반복해서 CymbalSwell Stinger를 Explore와 Boss Music Playlist Container에 연결해봅시다.
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Audio 탭으로 돌아가서 Explore와 Boss Music Playlist Container에 이 실습의 1~5단계를 반복하세요.