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이제 플레이어가 체력 물약을 획득할 때 사용할 몇 가지 Stinger를 더 추가해 봅시다. 체력을 획득할 경우 사용할 수 있는 음악 큐가 두 개나 있네요. 큐가 두 개 준비된 이유는 Combat과 Explore 음악의 주요 파트인지 간주 파트인지에 따라 다른 음이 필요하기 때문입니다.
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Cube Music 폴더에서 Stinger-ExploreCombatBridge-Health와 Stinger-ExploreCombatMain-Health 파일을 Stingers Virtual Folder로 가져오세요.
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Game Syncs 탭으로 가서 Music Work Unit에 Health_Cue라는 Trigger를 만드세요.
어떤 뮤직 세그먼트가 재생되는지에 따라 저마다 다른 체력 큐가 있기 때문에 심벌 소리처럼 Stinger를 Explore와 Combat Music Playlist Container에 직접 설정할 수가 없습니다. 대신 Stinger-ExploreCombatMain-Health가 Music Segment의 간주가 아닌 주요 파트에서만 재생되도록 설정해야 합니다.
이제 Combat과 Explore 음악의 모든 주요 파트의 Stinger가 Health_Cue Trigger에 반응하도록 설정해야 합니다.
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다음 이미지에서 선택된 모든 오브젝트에서 Health_Cue Trigger를 사용하는 Stinger가 Stinger-ExploreCombatMain-Health Music Segment를 재생하도록 설정하세요.
이제 간주 섹션에도 똑같은 작업을 해주어야 합니다.
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다음 이미지에서 선택된 모든 오브젝트에서 Health_Cue Trigger를 사용하는 Stinger가 Stinger-ExploreCombatBridge-Health Music Segment를 재생하도록 설정하세요.
텔레포터와 마찬가지로 Health Pickup Trigger도 Cube 게임 엔진에 직접 프로그래밍되지 않았습니다. 대신 ItemHealth100과 ItemHealth200 Event를 사용해서 이 Trigger를 발생시켜 봅시다.
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Events 탭에서 ItemHealth100 Event가 Health_Cue Trigger를 시작하도록 설정하세요.
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이제 ItemHealth200 Event가 Health_Cue Trigger를 시작하도록 설정하세요.
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Music Test Soundcaster Session에 Event를 추가해서 음악을 재생하면서 플레이어가 체력 아이템을 획득하는 것을 시뮬레이션해보세요.