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목차
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제 8강: 믹싱
먼저 음악 믹스의 주요 부분과 별도로 Stinger의 오디오 레벨을 받아올 수 있는 버스 구조를 만들어야 합니다. 이를 위해 Wwise 201 Music Bus에 두 개의 버스를 추가해봅시다.
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Master-Mixer Hierarchy에서 Boss Audio Bus를 접으세요. 그런 다음 Wwise 201 Music Bus 안에서 또다른 Audio Bus를 만들고 201 Main이라고 부르세요.
이 버스는 Wwise 201 게임 맵에 사용되는 메인 음악이 사용하게 됩니다.
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Boss, Combat, Defeated, Explore, Story, Victory Audio Bus를 선택한 후 201 Main Audio Bus로 드래그하세요,
이제 다양한 음악 유형을 표시하는 버스가 Main Audio Bus 안에 담깁니다.
동일한 방식으로 Stinger에 사용할 Audio Bus를 만들어봅시다.
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Wwise 201 Music Audio Bus를 선택하고 Create New Audio Bus 아이콘을 클릭하세요. 201 Stingers라고 이름을 입력하세요.
현재 Interactive Music Hierarchy에 있는 모든 오브젝트는 Wwise 201 Music Audio Bus에 직접적으로 할당되어 있습니다. 이제 이 오브젝트가 여러분이 Stinger용으로 만든 두 버스를 통과하도록 재할당해야 합니다.
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Interactive Music Hierarchy에서 두 'Stinger_Health' Music Segment를 201 Stingers Audio Bus로 재지정하세요.
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새로운 Audio Bus를 Mixing Desk에서 Wwise 201 Music Audio Bus와 Boss Audio Bus 사이로 드래그하세요.
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마우스 버튼을 떼고 새로운 버스를 배치하세요.
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Wwise Gain 플러그인을 201 Main에 추가하세요.
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Wwise Meter 플러그인을 방금 만든 201 Stingers Audio Bus에 추가하세요.
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Edit 버튼을 클릭하세요.
편집기가 뜹니다.
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Capture 버튼을 선택하고 음악을 재생하세요. 그런 다음 미터를 주시하면서 Stinger를 재생해 보세요.