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패닝 고려 사항

스테레오 이미징의 경우, 지금까지 믹스에 존재하는 모든 패닝은 DAW 프로젝트에서 설정하여 여러분이 가져온 오디오 에셋에 렌더링된 패닝 위치로 설정되어 있었습니다. 하지만 앞선 상황과 마찬가지로 Synth 파트는 Wwise 안에서 만들어졌기 때문에 Wwise에서 패닝 상쇄값을 설정해 주어야 하죠. Arpeggio Synth를 스테레오 이미지의 우측으로 패닝하여 Arpeggio Synth의 스테레오 이미지에서 Melody Synth를 떼어놓겠습니다. 그러기 위해서 Speaker Panning 속성을 Balance-Fade로 변경해봅시다.

[참고]

Wwise Speaker Panner 시스템은 Wwise-101 과정의 제 4강에 설명되어 있습니다.

  1. Project Explorer에서 Arpeggio Synth를 더블 클릭하고 Property Editor에서 Positioning 탭을 클릭하세요.

  2. Speaker Panning 속성을 Balance-Fade로 변경해봅시다.

  3. Balance-Fade 설정의 오른쪽에 있는 Edit 버튼을 클릭하세요.

    Speaker Panner가 열려서 서라운드 사운드 패닝 격자선을 표시합니다. 게임의 모든 음악은 좌측과 우측 스피커만 사용하도록 설정되었습니다. 그렇기 때문에 Arpeggio Synth를 다른 음악과 맞추려면 기준점을 패너의 우측 상단으로 드래그해서 스테레오 이미지에서 상쇄되도록 해야 합니다. 이때 중앙 스피커는 걱정하지 않으셔도 됩니다. Center % 값이 0으로 설정되어서 포함되지 않기 때문이죠.

  4. Speaker Panner에서 기준점을 전면의 중앙과 우측 스피커 위치의 중간쯤 되는 부분으로 드래그하세요.

  5. Project Explorer에서 Boss-ABoss-C Music Segment를 재생하여 Arpeggio Synth의 패닝 위치가 변하는 것을 들어보세요.

  6. Speaker Panner 창을 닫고 Arpeggio Synth Property Editor를 닫으세요.


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