목차
차례
이제 Wwise에서 시퀀싱과 층쌓기 방식을 사용하여 동적인 음악을 구성하는 법을 기본적으로 이해했으니 이 두 방법을 함께 사용하여 음악 요소를 더욱 복잡하게 조립하는 법을 배워봅시다. 이번 강의도 계속해서 Combat 음악을 작업할 것입니다. 제 2강에서 제작한 악기 레이어의 무작위화가 분명 다양성을 주고 있지만 여전히 여덟 마디마다 똑같은 코드 진행이 반복되고 있습니다. 이 경우 심지어 음악인이 아닌 사람들도 반복적인 화음 패턴을 알아차리고 지겹다고 느낄 수 있죠. 그렇기 때문에 전투 음악의 코드 구조를 좀 더 다양하게 바꿔주어야 합니다.
원본 DAW 프로젝트에서 가져온 이 이미지에서 볼 수 있듯이 작곡가는 Combat 음악에 사용할 수 있는 다양한 섹션의 전투 음악을 작곡해두었습니다.
첫 번째 열에 있는 영역(region)은 이전 강의에서 구현한 Combat-A 음악을 보여주고 있습니다. 그 다음에 있는 Combat-B 세그먼트의 오디오 에셋은 각각 별도의 오디오 파일로 전달되었습니다. 또한 Combat-AB도 보이는데 이 부분은 A나 B섹션에 함께 재생할 수 있는 Rhythm 파일을 담고 있습니다. 그리고 Combat-Bridge와 Combat-TransToBridge도 보이는데 이 둘은 Explore 음악에 사용된 구조와 비슷한 구조를 가집니다.
이번 실습에서는 수평 및 수직적 방식을 모두 잘 살린 Combat 음악의 구조를 구현하면서 두 방식을 복습할 예정입니다.