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베이스 파트의 경우 서로 다른 두 개의 오디오 파일이 별도의 Random Step Sub-Track에 각각 들어 있습니다. 오디오 파일이 들어갈 특정 Sub-Track을 직접 지정할 수는 없지만 여러 오디오 파일을 한 번에 가져올 수 있습니다. 이 경우 클립이 첫 번째 Sub-Track부터 시작하여 차례로 배치되기 때문에 알맞은 Sub-Track으로 쉽게 이동할 수 있습니다.
이론적으로 A와 B섹션의 기타 파트는 서로 동일한 개수과 구성의 변주로 구성되어 있어 기타가 없는 부분부터 가장 강렬한 기타 파트로 진행되어야 합니다. 두 Music Segment를 직접 재생하면 동기화가 되지 않아서 Combat Music Playlist Container를 재생하면 두 세그먼트 간의 강도가 맞지 않을 수 있습니다. 하지만 런타임 때는 두 세그먼트 모두 초기화되기 때문에 이런 일이 일어나지 않습니다. |
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Project Explorer에서 Combat-B-Bass1 Music Track을 우클릭하고 Import Audio Files를 클릭하세요. 그리고 Add Files를 클릭한 후 Combat-B-Bass1과 Combat-B-Bass2 파일을 선택하세요.
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Open을 클릭한 후 Import를 클릭하세요.
Music Segment Editor에서 Combat Main Bass Music Track을 보여줍니다.
이제 두 번째 클립을 두 번째 Sub-Track의 시작 부분으로 드래그할 수 있습니다.
두 번째 클립을 두 번째 Sub-Track으로 드래그한 후 좌측으로 드래그하면 이 클립이 두 트랙에 있더라도 크로스페이드 곡선이 표시됩니다. 마우스 버튼을 때면 크로스페이드가 사라집니다.
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Combat-B-Bass2_138bpm4-4_L8M-P0을 두 번째 Sub-Track의 시작 부분으로 드래그하세요.
기타 부분에도 동일한 방법을 사용할 수 있습니다. Combat-A를 템플릿으로 사용했기 때문에 Combat-B-Gtr1 트랙이 이미 Sequence Step Sub-Track으로 설정되어 있습니다. 기타의 경우 Sequential Step Sub-Track으로 설정해놓고 첫 번째 Sub-Track을 비워둔 것을 기억하시나요?
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그와 동일한 순서로 세 개의 Gtr 트랙을 가져온 뒤 배치하세요.
이제 Combat-Main-B Music Segment에 있는 나머지 모든 멜로디 악기에 동일한 작업을 해야 합니다.
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Combat-B Music Segment에 있는 나머지 Music Track에 이전 단계를 반복하세요.
이제 작업한 내용을 듣고 새로운 전투 파트 사운드를 익혀봅시다. 아직 Combat Music Playlist에 추가하지 않았으므로 Combat-B Music Segment를 직접 재생해야 합니다.
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Combat-B Music Segment를 선택하고 여러 번 재생해서 변주를 들어보세요.