목차
이제 자기 이름을 찾은 Music Track에 오디오 파일을 가져올 준비가 되었습니다. Music Segment Editor의 트랙에 오디오 파일을 직접 가져올 수는 없기 때문에 Project Explorer에서 해당 Music Track Object에 파일을 가져와야 합니다.
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Project Explorer에서 Combat-B-Arpeggio_138bpm4-4-L8M-P0 Music Track을 우클릭하여 Import Audio Files를 선택한 후 Add Files를 클릭하세요.
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Cube Music 폴더에서 Combat-B 폴더로 이동하세요.
Combat-B 음악용으로 제공된 에셋의 구조가 사실상 Combat-A와 동일한 것이 보입니다.
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Combat-B-Arpeggio 파일을 선택한 후 Open을 클릭하세요.
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Audio File Importer에서 파일을 확인하고 Import를 클릭하세요.
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Music Segment Editor에서 Combat-B Arpeggio Music Track을 확대해 봅시다.
이제 Arpeggio 파트가 생겼지만 나머지 Sub-Track은 여러분이 직접 편집한 변주를 위해 존재합니다. Combat-A-Arpeggio에서 편집한 내용을 Combat-B-Arpeggio에 자동으로 적용할 수 없기 때문에 직접 작업을 해야 합니다.
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Combat-B-Arpeggio 클립을 첫 번째 Sub-Track에서 그 다음 비어있는 두 Sub-Track으로 복사하세요. 그런 다음 Arpeggio-A Music Track에 작업한 내용과 비슷하게 Combat-A Music Segment를 편집하세요.
이때 Low-pass 필터의 곡선이 High-pass 필터의 곡선 위에 표시되어 High-pass 필터를 변경하기가 어려울 수 있습니다. 이 경우 Highpass 버튼 선택을 해제한 다음 다시 선택하면 High-pass 필터의 곡선이 가장 위에 표시됩니다.