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전투 음악 끝내기

작곡가는 Combat 음악이 Explore 음악과 비슷한 화성 진행과 구조를 가지도록 작곡했습니다. 왜냐하면 Cube에서 플레이어가 전투와 탐험 모드를 자주 오갈 수 있기 때문에 두 유형의 음악이 서로 매끄럽게 크로스페이드되어야 하기 때문이죠. 작곡가는 Explore 음악과 Combat 음악이 나란히 갈 수 있도록 간주 음악의 전투 버전(간주와 간주로의 전환 음악)도 만들었습니다. 이것 역시 전투 음악의 순차적 구조에 넣어야 합니다.

[참고]

제 7강에서는 Wwise의 전환 시스템을 사용해서 Combat과 Explore 음악 간에 크로스페이드 전환 효과를 만드는 법을 배울 예정입니다.


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