2 개의 강의

목차

층쌓기 방식 실험해보기

지금은 Combat Music Playlist Container를 재생하면 모든 트랙이 동시에 재생됩니다. 파트 간에 음악적으로 충돌하는 부분은 없지만 너무 바쁘게 들리네요. 여러 베이스, 기타, 신시사이저 파트는 동시에 같이 재생되지 않고 그 중 하나를 선택하는 식으로 변주를 할 수 있도록 설계되었습니다. 선택 방법은 다음 실습에서 배우겠지만 먼저 어떤 파트가 있는지 익혀두어야 합니다. Music Track을 솔로(solo) 또는 뮤트(mute)하면 다양한 트랙이 어떻게 함께 작동하는지 들어볼 수 있지만 솔로와 뮤트 기능은 Music Segment Editor에서만 사용할 수 있습니다.

  1. Combat-A Music Segment를 선택한 후 트랙 머리 부분 부분에서 M과 S (뮤트와 솔로) 버튼을 찾아보세요.

    [참고]

    M과 S가 보이지 않는다면 수직 스크롤 바의 하단에 있는 더하기 버튼을 클릭하여 버튼이 보일 때까지 Music Segment Editor를 확대하세요.

    Combat-A Music Segment를 선택했지만 여전히 Transport Control의 초점이 Combat Music Playlist Container에 맞춰져 있습니다.

  2. 재생을 누르고 각 트랙에 있는 Solo 버튼을 사용해서 각 트랙을 하나씩 들어보세요.

    여러 트랙을 솔로하면 여러 파트를 동시에 함께 들어볼 수 있습니다.

    Music Segment Editor를 위아래로 스크롤 해야하기 때문에 수많은 트랙이 재생될 경우 어떤 트랙을 솔로했는지 기억하기 힘들 수 있습니다. 툴바에 있는 Reset All Solos 버튼을 사용하면 모든 솔로를 해제할 수 있습니다.

  3. 툴바의 Reset All Solos 버튼을 클릭해서 모든 솔로를 해제하세요.

    마찬가지로 듣고 싶지 않은 트랙을 뮤트해서 게임을 플레이할 때 트랙 조합이 어떻게 바뀔지 실험해볼 수 있습니다.

  4. Combat Music Playlist Container를 재생해놓고 트랙을 이리저리 뮤트하면서 실험을 해보세요.

    모든 Solo 버튼을 해제했던 것처럼 뮤트 설정도 해제할 수 있습니다.

  5. 툴바에서 Reset All Mutes 버튼을 클릭하면 모든 뮤트가 해제됩니다.

    모든 뮤트가 해제되었습니다.

    그리고 각 트랙의 머리 부분에서는 Voice Volume 속성을 볼 수 있습니다. 이 트랙들은 DAW의 포스트 페이더(post fader)에서 내보내졌기 때문에 각 트랙의 레벨은 자동으로 DAW에서처럼 조화를 이루어야 합니다. DAW에서 음악 믹싱을 했다는 가정 하에 이 Voice Volume 값을 0으로 유지하면 Wwise에 이파일들을 가져왔을 때에도 트랙 볼륨 관계가 동일하게 유지됩니다. 작곡가가 Cube 음악을 이미 잘 믹싱해두었기 때문에 볼륨을 0으로 유지해두세요. Wwise 안에서 음악 믹싱하는 법은 제 8강에서 배우게 됩니다.

    [작은 정보]

    DAW와 달리 Music Segment Editor의 Music Track에는 패너가 없습니다. Music Segment Editor에서 Music Track을 선택한 후 Music Track Property 편집기의 Positioning 탭에 있는 2D 위치 지정 옵션을 사용하면 기존의 패닝 효과를 얻을 수 있습니다. 2D 패닝 시스템을 복습하려면 Wwise-101 과정의 제 4강을 참조하세요.


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