목차
지금은 Combat Music Playlist Container를 재생하면 모든 트랙이 동시에 재생됩니다. 파트 간에 음악적으로 충돌하는 부분은 없지만 너무 바쁘게 들리네요. 여러 베이스, 기타, 신시사이저 파트는 동시에 같이 재생되지 않고 그 중 하나를 선택하는 식으로 변주를 할 수 있도록 설계되었습니다. 선택 방법은 다음 실습에서 배우겠지만 먼저 어떤 파트가 있는지 익혀두어야 합니다. Music Track을 솔로(solo) 또는 뮤트(mute)하면 다양한 트랙이 어떻게 함께 작동하는지 들어볼 수 있지만 솔로와 뮤트 기능은 Music Segment Editor에서만 사용할 수 있습니다.
-
Combat-A Music Segment를 선택한 후 트랙 머리 부분 부분에서 M과 S (뮤트와 솔로) 버튼을 찾아보세요.
M과 S가 보이지 않는다면 수직 스크롤 바의 하단에 있는 더하기 버튼을 클릭하여 버튼이 보일 때까지 Music Segment Editor를 확대하세요.
Combat-A Music Segment를 선택했지만 여전히 Transport Control의 초점이 Combat Music Playlist Container에 맞춰져 있습니다.
-
재생을 누르고 각 트랙에 있는 Solo 버튼을 사용해서 각 트랙을 하나씩 들어보세요.
여러 트랙을 솔로하면 여러 파트를 동시에 함께 들어볼 수 있습니다.
Music Segment Editor를 위아래로 스크롤 해야하기 때문에 수많은 트랙이 재생될 경우 어떤 트랙을 솔로했는지 기억하기 힘들 수 있습니다. 툴바에 있는 Reset All Solos 버튼을 사용하면 모든 솔로를 해제할 수 있습니다.
-
툴바의 Reset All Solos 버튼을 클릭해서 모든 솔로를 해제하세요.
마찬가지로 듣고 싶지 않은 트랙을 뮤트해서 게임을 플레이할 때 트랙 조합이 어떻게 바뀔지 실험해볼 수 있습니다.
-
Combat Music Playlist Container를 재생해놓고 트랙을 이리저리 뮤트하면서 실험을 해보세요.
모든 Solo 버튼을 해제했던 것처럼 뮤트 설정도 해제할 수 있습니다.
-
툴바에서 Reset All Mutes 버튼을 클릭하면 모든 뮤트가 해제됩니다.
모든 뮤트가 해제되었습니다.
그리고 각 트랙의 머리 부분에서는 Voice Volume 속성을 볼 수 있습니다. 이 트랙들은 DAW의 포스트 페이더(post fader)에서 내보내졌기 때문에 각 트랙의 레벨은 자동으로 DAW에서처럼 조화를 이루어야 합니다. DAW에서 음악 믹싱을 했다는 가정 하에 이 Voice Volume 값을 0으로 유지하면 Wwise에 이파일들을 가져왔을 때에도 트랙 볼륨 관계가 동일하게 유지됩니다. 작곡가가 Cube 음악을 이미 잘 믹싱해두었기 때문에 볼륨을 0으로 유지해두세요. Wwise 안에서 음악 믹싱하는 법은 제 8강에서 배우게 됩니다.
DAW와 달리 Music Segment Editor의 Music Track에는 패너가 없습니다. Music Segment Editor에서 Music Track을 선택한 후 Music Track Property 편집기의 Positioning 탭에 있는 2D 위치 지정 옵션을 사용하면 기존의 패닝 효과를 얻을 수 있습니다. 2D 패닝 시스템을 복습하려면 Wwise-101 과정의 제 4강을 참조하세요.