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상호작용 음악

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신시사이저 속성 편집하기

현재 Arpeggio Synth 오브젝트에 의해 생성되는 사운드는 기본 Synth One 사운드로 재생됩니다. 이제 신시사이저의 속성을 조정해서 믹스에서 이 소리가 더 쉽게 들리도록 해봅시다. Synth One 플러그인의 사운드를 변경하면 Transport Control의 초점이 Boss-A Music Segment에서 벗어나게 됩니다. 하지만 여러분이 작업하면서 사운드의 변화를 들어보려면 계속해서 Boss-A Music Segment를 재생해야 합니다. Transport Control이 계속해서 Boss-A Music Container에 초점을 둔 상태로 유지하기 위해서 Transport Control의 Pin 기능을 사용해 보세요. 이 기능은 어떤 것을 선택하든지 Transport Control이 현재 초점이 맞춰진 오브젝트로 고정되도록 해줍니다.

  1. Boss-A Music Segment를 선택한 후 Transport Control 뷰의 상단 우측 모서리에 있는 Pin을 클릭하세요.

  2. Arpeggio Synth Sound SFX 오브젝트를 선택한 후 Contents Editor에서 플러그인 아이콘을 더블 클릭하여 Source Editor를 여세요.

    Wwise Synth One Source Editor가 열립니다.

    신시사이저의 사운드는 오실레이터를 기반으로 하며, 각 오실레이터는 파형의 유형에 따른 사운드를 제공합니다. Synth One에는 두 개의 주요 오실레이터와 노이즈 생성 전용 오실레이터가 제공됩니다. 오실레이터 1과 2의 기본 Waveform은 Sine wave(사인파)로 설정되어 있습니다. 이 Waveform을 다른 것으로 변경하면 핵심 사운드가 변경됩니다.

  3. Oscillator 1의 Waveform 속성을 Square(방형파)로, Oscillator 2를 Sawtooth(톱니파)로 변경한 후 Boss-A Music Segment를 재생하여 소리가 변경된 것을 들어보세요.

    또한 Waveform 유형을 변경하면 인지되는 볼륨도 달라집니다. 현재 신시사이저가 꽤 크게 들리기 때문에 각 오실레이터의 볼륨을 조절해봅시다. 이렇게 오실레이터의 볼륨을 개별적으로 제어하여 균형을 달리하는 것으로도 다른 소리 조합을 만들어낼 수 있습니다.

  4. Oscillator 1Level-15로, Oscillator 2-12로 변경하세요.

    각 오실레이터의 피치 튜닝을 조금 어긋나게 하면 소리를 더욱 두껍게 만들 수 있습니다. 이 값은 센트(cent) 단위로 표시됩니다. 이 값을 조금만 변경해도 소리의 폭을 많이 넓힐 수 있습니다.

  5. Oscillator 1-6만큼 내리고 Oscillator 2+6만큼 올린 후 재생해 보세요.

    소리가 더욱 넓게 들립니다.

    또 Synth One은 FM—Frequency Modulation(주파수 변조)—기능도 제공하고 있습니다. Oscillator 2의 소리를 Oscillator 1의 소리와 상호작용하게 하여 더욱 다양한 청각적 효과를 줄 수 있습니다.

  6. FM의 값을 75로 끌어다 놓은 후 소리의 변화를 들어보세요.

    MIDI 트랙 작업의 주요 차이점 중 하나는 바로 트랙을 재생할 볼륨이 지정되어 있지 않다는 점입니다. 트랙의 볼륨은 MIDI 트랙이 연결된 사운드에서 그대로 가져오기 때문에 작곡가가 이 MIDI 파일의 볼륨을 다른 오디오 트랙과 미리 맞춰 전달할 수가 없죠. 그렇기 때문에 음원 플러그인의 전반적인 볼륨 레벨을 신중히 설정해야 합니다. 지금 신시사이저 소리를 들어보면 나머지 음악에 비해 조금 크게 들리기 때문에 Level 속성을 사용해서 볼륨을 낮추겠습니다. Level 속성을 변경하더라도 이미 설정한 오실레이터 간의 상대적 균형에는 아무 영향을 주지 않습니다.

  7. Level 속성을 -6으로 변경하세요.


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