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음악 믹서 만들기

이제 알맞은 버스 구조를 통해 Cube의 다양한 음악적 테마의 볼륨 관계를 쉽게 제어할 수 있습니다. 하지만 방금 만든 버스를 좀 더 빠르게 제어할 방법이 필요합니다. 이러한 작업은 Mixer 레이아웃을 이용하면 됩니다.

[참고]

Mixer Layout의 기본 지식을 복습하려면 Wwise-101 과정의 제 6강을 참조하세요.

  1. 메인 메뉴에서 Layouts > Mixer를 선택하세요.

    Mixer 레이아웃이 뜹니다. 하지만 아직 Mixing Desk Session을 만들지 않아서 Mixing Desk가 비어 있습니다.

  2. Mixing Desk에서 [>>] 선택 버튼을 클릭하고 New를 선택하세요.

    New Mixing Session 대화창이 떠서 새로운 Mixing Session의 이름을 지정하라고 알려줍니다.

  3. Mixing Desk Session의 이름을 Music으로 지정한 후 OK를 클릭합니다.

    새로운 Mixing Desk가 생겼습니다.

    이제 이 Mixing Desk 세션에 오브젝트를 추가해봅시다. 이 세션은 주요 음악들의 관계와 이 음악이 Wwise 201 Music Audio Bus와 Music Audio Bus에 어떻게 연결되어 있는지를 보여줍니다.

  4. Music Audio Bus, Wwise 201 Music Audio Bus, 모든 하위 버스를 선택한 후 Mixing Desk로 드래그하세요.

    이제 Music Mixing Desk Session이 방금 추가한 각 버스의 채널 제목란을 보여줍니다. 하지만 버스 볼륨을 변경할 수 있는 페이더가 보이지 않네요.

  5. 아래로 스크롤하여 Voice Volume 페이더를 확인하세요.

    이제 각 Audio Bus의 Voice Volume을 제어하는 페이더 값이 보입니다.

    물론 이런 컨트롤이 있는 이유는 시험 중 조절해야 할 사항을 발견하면서 사운드를 변경하기 위함입니다. 이제까지 Music Testing Soundcaster Session을 통해 Wwise 201 Music 구현을 시험해왔죠.

  6. Soundcaster 뷰에서 [>>] 선택 버튼을 클릭하고 Music Testing을 선택하세요.

    이제 음악 시스템에 관한 Soundcaster 모듈과 Game Sync가 보일 것입니다.

    [참고]

    이 수업에 제공된 이미지와 맞도록 Mixer와 Soundcaster 뷰의 크기를 조정해보세요.

  7. Music Event를 재생하고 다양한 SwitchRTPC 값을 변경해서 게임 안에서의 변경 사항을 시뮬레이션해보세요.

    음악을 재생하면서 Audio Bus의 Voice Volume을 완전히 내려서 Music Playlist Container가 알맞은 Audio Bus로 연결되었는지 확인해보세요. 알맞게 연결되었다면 Music Playlist Container의 음악이 들리지 않을 것입니다.

  8. Music Test Soundcaster Session을 사용해서 다양한 음악을 재생하는 상황을 시뮬레이션해보세요. 그리고 믹서에 있는 Voice Volume 페이더를 변경하면서 버스가 알맞게 지정되었는지 확인해보세요.

  9. 재생을 멈추고 Voice Volume 페이더를 0dB로 되돌리세요.


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