목차
이제 작곡가가 제작한 여분의 오디오 파일을 사용하여 전투 음악의 B섹션을 제작해봅시다. B섹션의 악기 구성과 구조는 A섹션과 동일합니다. 이 파일을 가져오기 전에 앞서 A섹션에서 시퀀스와 랜덤 Sub-Track을 설정하는 데 얼마나 많은 작업이 필요했는지 떠올려 봅시다. 그러니 다시 처음부터 Combat-B Music Segment를 제작하는 대신 Combat-A Music Segment의 기본 구조를 사용해서 A섹션을 곧 가져올 B섹션으로 교체해 봅시다.
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Lesson 3 프로젝트를 열고 Interactive Music Hierarchy에서 Music Work Unit과 Combat Music Playlist Container를 펼치세요.
여기서 Combat Music Playlist Container가 아니라 Combat-A Music Segment만 복제해야 합니다. 왜냐하면 제 1강에서 했던 것처럼 동일한 Combat Music Playlist Container를 사용하여 이 강의에서 재생하게 될 다양한 Music Segment의 순서를 관리할 것이기 때문이죠.
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Combat-A Music Segment를 우클릭하고 Copy를 선택하세요.
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Combat Music Playlist Container를 우클릭하고 Paste를 선택하세요.
Combat Main Music Segment가 복제되었으며 오브젝트의 이름이 Combat-A_01로 지정되었습니다.
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Combat-A_01 Music Segment를 우클릭하고 Rename을 선택한 후 오브젝트의 이름을 Combat-B로 변경하세요.
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Combat-B Music Segment를 펼치세요.
안에 있는 내용이 Combat Main A Music Segment와 동일한 것이 보입니다. 이전 강의에서 오디오 파일의 이름에 A가 들어 있던 것을 기억하시나요? 그 이유는 작곡 단계에서 작곡가가 이미 우리가 할 작업을 예상하고 있었기 때문에 오디오 파일이 음악의 어떤 파트에 속하는지 쉽게 구별할 수 있는 방식으로 내용물을 내보냈기 때문입니다. 비슷한 사운드를 비슷한 부분에서 재생하기 때문에 오디오 파일을 그냥 들으면 어떤 세그먼트에 속하는지 결정하기가 어렵기 때문이죠. 명명 규칙이 얼마나 중요한지 다시 한 번 깨닫게 되네요.