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샘플러 설정하기
사운드를 합성하는 대신 오디오 파일을 음원으로 사용하는 Sound SFX 오브젝트를 MIDI Music Track의 대상으로 지정할 수도 있습니다. 뿐만 아니라 Sound SFX 오브젝트가 수신하는 MIDI 노트 메시지의 피치에 따라 참조 파일의 피치를 변경하도록 설정할 수도 있습니다. 이렇게 하면 샘플러 재생 시스템을 효과적으로 개발할 수 있습니다. 물론 MIDI 시퀀스에 실제 사운드를 사용하면 분명 장점이 있지만, 이 방법을 사용하면 수많은 MIDI 시퀀스에 동일한 오디오 녹음 파일을 사용하기 때문에 메모리를 굉장히 절약할 수 있습니다. 이미 에셋을 가져와 설정해 둔 Boss-D Music Segment를 사용해서 이 방법을 탐구해 봅시다.
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Boss-D Music Segment를 선택하고 펼치세요.
오디오 파일을 참조하는 주요 음악 트랙과 다섯 가지 MIDI 시퀀스 클립이 들어 있는 Random Step Sub-Track이 이미 들어있네요. MIDI를 소리로 렌더링하는 대상 오브젝트를 MIDI 트랙에 지정해놓지 않았기 때문에 아직 아무 소리도 나지 않습니다.
이 실습 첫 부분에서는 처음 다섯 개의 Sub-Track을 참조할 것이므로 MIDI 트랙을 강제 재생(F)해야 합니다.
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첫 번째 MIDI 트랙을 강제 재생한 다음 Boss-D Music Segment를 재생하세요.