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이제 기존의 클립을 제거해서 곧 가져올 Combat-B가 들어갈 자리를 만들어봅시다.
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Combat-B Music Segment를 선택해두고 Music Segment Editor의 크기를 조정해서 최대한 모든 Music Track을 보일 수 있게 하세요.
트랙 이름에 여전히 Combat-A가 들어 있는게 보이지만 Music Segment Editor의 상단 제목은 Combat-B라고 하고 있네요.
이제 Combat 음악의 이 세그먼트에 다시 사용할 Combat-AB-Rhythm 트랙을 제외한 모든 클립을 삭제해야 합니다.
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Combat-AB-Rhythm Music Track에 있는 클립을 제외한 모든 클립 위로 드래그하여 선택하세요.
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선택한 클립을 삭제하세요.
선택한 클립이 Music Segment Editor에서 제거됩니다. 또한 Project Explorer에서 대부분의 오브젝트가 빨간색으로 변하여 Music Track에 연결된 오디오 파일이 없음을 표시합니다. Combat-AB-Rhythm 트랙만 그대로 유지됩니다. 그 이유는 리듬 트랙의 오디오 파일이 두 개의 다른 Music Segment에서 참조되기 때문인데 참조되는 오디오 파일이 복제되는 것은 아니므로 Music SoundBank의 크기에는 아무 영향을 주지 않습니다.
이제 Music Track에 견본 구조가 생겼으니 Sub-Track에 클립을 채워넣어야 합니다.