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상호작용 음악

목차

재생 목록 구조 제작하기

이제 새로운 간주 세그먼트를 Combat Music Playlist Container의 재생 목록에 추가해야 합니다. 주요 부분이 Combat-A와 Combat-B로 조합되어 있는 음악이기 때문에 이 구조는 Explore 음악과 약간 다릅니다.

  1. Combat Music Playlist Container를 선택한 후 새로운 Group을 만드세요.

  2. Combat-ACombat-B를 이 Group으로 드래그하세요.

  3. 첫 번째 Group을 선택한 후 또 다른 Group을 만들어서 이 그룹을 Random Step으로 설정하세요.

  4. Combat-Bridge Music Segment를 방금 만든 새로운 Group으로 드래그하세요.

  5. 방금 만든 Random Step Group을 선택한 후 또 다른 Group을 만드세요.

  6. Combat-TransToBridgeCombat-Bridge Music Segment를 순서대로 새로운 Group에 드래그하세요.

    이제 기본 구조가 형성되었습니다. Combat-A와 Combat-B 섹션으로 구성된 주요 부분이 간주 섹션으로 이동하기 전 1~3회 재생되도록 설정되었습니다. Explore 음악에서 했던 것처럼 이 Group의 Loop Count에 있는 무작위화 기능을 사용하세요.

  7. Loop Count2로 설정한 후 Randomizer 아이콘을 사용해서 1~3회 재생하도록 MinMax 값을 설정하세요.

  8. Combat Music Playlist Container를 재생해서 작업 결과를 들어보세요.

  9. SoundBank를 생성하고 Cube를 플레이해보세요.

    리시퀀싱과 리오케스트레이션을 함께 사용했을 때 얼마나 음악이 다양해질 수 있는지 아시겠죠? 이런 방법들을 사용하면 여러 음악적인 가능성이 늘어날 뿐만 아니라 심지어 작곡가가 생각하지 못했던 굉장한 결과를 얻으실 수도 있습니다!


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