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Boss 음악의 경우 MIDI 트랙을 가져와서 Wwise Synth One 악기에 연결했죠. 그리고 Blend Container를 만들어 샘플러로 사용했습니다. 하지만 이 MIDI 파일은 아무 소리도 나지 않기 때문에 MIDI 파일에 리버브를 넣어 전달할 수가 없었습니다. Suling Blend Container에 설정한 샘플에는 리버브가 있었지만 Synth One Sound SFX 오브젝트에는 리버브가 전혀 없습니다. 그래서 제 4강에서 설정한 Synth 트랙이 다른 트랙에 비해 딱딱하게 들릴 수 있죠.
MIDI 트랙의 사운드는 Wwise 201 Actor-Mixer에서 만든 오브젝트에서 생성됩니다. 리버브를 추가하기 위해서 Synth Sound SFX 오브젝트에 단순히 리버브 플러그인을 삽입할 수 있지만, 이것은 좋은 방법이 아닙니다. Wwise는 상속 시스템을 사용하기 때문에 상위 오브젝트에 리버브 플러그인을 추가하면 하위 오브젝트의 모든 인스턴스에 플러그인이 삽입됩니다. Synth 오브젝트의 경우 각 MIDI 노트가 각자 리버브를 가진 별도의 보이스로 생성됩니다. 그래서 여러 음이 동시에 재생될 경우 CPU 사용량에 큰 영향을 줄 수가 있습니다. 대신 Master-Mixer Hierarchy에서 Boss 음악의 Synth 부분에만 사용할 Audio Bus를 만든 다음 이 Audio Bus에 리버브를 적용해봅시다.
Synth 트랙은 Boss-A와 Boss-C Music Segment 동안에만 재생되며, 이 두 세그먼트는 Boss 음악 도중 무작위로 재생됩니다. 이 Music Segment들이 재생될 때까지 기다리는 대신 그냥 직접 재생하는 것이 더 좋을 것 같습니다. 현재 Soundcaster Session에는 이 Music Segment들이 없지만 둘 중 하나를 선택한 후 Transport Control 뷰를 별도로 열 수 있습니다.
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Project Explorer에서 Boss-C Music Segment를 선택하고 Shift+T를 눌러 Transport Control을 여세요. 그런 다음 선택한 오브젝트를 재생하세요.
Boss-C Music Segment가 재생되는데 Synth 부분에 리버브가 없어서 나머지 믹스와 조화롭지 못한 것이 느껴집니다.
Boss-C Music Segment 안에 있는 Boss-C_Arpeggio와 Boss-C_Melody Music Track을 솔로하면 리버브를 더 잘 들을 수 있습니다.
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Project Explorer에서 Master-Mixer Hierarchy에 있는 Boss Audio Bus를 선택하고 Create New Audio Bus 아이콘을 클릭하세요. 그리고 새로운 버스의 이름을 Boss Synths로 지정하세요.
이제 Synth 트랙에 사용할 Audio Bus가 생겼으니 이 버스에 리버브 Effect를 하나 추가해봅시다.
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Boss Synths Audio Bus를 선택하고 Effects 탭을 선택하세요. ID 0 줄의 [>>] 선택 버튼을 클릭하고 Wwise Matrix Reverb > Medium_Room1을 선택하세요.
이제 리버브가 Audio Bus에 적용되었습니다. 하지만 변조되지 않은 원본 신호(dry signal)와 변조 신호(wet signal)라고 알려진 리버브 Effect 간의 상대적 균형을 조정해야 합니다. 기본값 때문에 Effect가 잘 느껴지지 않으니 Wet Level을 높여봅시다.
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Effect 이름을 더블 클릭해서 Effect Editor를 열고 Wet level 속성을 -16으로 설정하세요.
이제 Boss Synth Audio Bus에 리버브 Effect를 설정했으니 Synth 오브젝트가 이 버스를 통과하도록 재할당해봅시다. 이때 일괄 편집 기능을 사용하면 두 오브젝트를 동시에 재할당할 수 있습니다.
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Effect Editor 창을 닫으세요.
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Actor-Mixer Hierarchy에서 Arpeggio Synth와 Melody Synth 오브젝트를 모두 선택하여 우클릭한 후 Show in Multi Editor를 선택하세요. 그리고 General Settings > Output Bus를 펼치세요.
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Project Explorer에서 Multi Editor의 Output Bus 할당 칸에 Boss Synths Audio Bus를 드래그하세요.
이제 Arpeggio Synth와 Melody Synth 오브젝트가 Boss Synths Audio Bus에 연결되었습니다.
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Boss Music Playlist Container를 재생해보세요.
이제 Synth 파트에 리버브가 들려서 전반적인 믹스와 잘 어울릴 것입니다.