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목차
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단원
Mixing Desk를 사용하면 게임 State의 상태에 따라 서로 다른 믹스를 만들 수 있습니다. 6단원: State 사용하기에서 게임 State를 활용하여 플레이어의 심장 박동 소리에 영향을 주는 방법을 배웠습니다. 이제 State를 통해 Audio Bus 오브젝트를 변경하는 방법과 State를 구성하고 시험하는 과정을 완전히 Mixing Desk 뷰로만 하는 방법을 배워봅시다.
Wwizard가 패배했을 때 음악은 그대로 유지하면서 Environmental 사운드만 더 조용하고 먹먹하게 들리도록 믹스를 설정해 보겠습니다.
시작하기 전에 먼저 Mixing Desk의 맨 윗부분에 있는 Editing State 영역을 보세요. 해당 상자에 아무 것도 담겨있지 않은 것을 볼 수 있습니다. 이는 현재 Mixing Desk에 있는 오브젝트들이 아직 State 값 변화에 의해 제어되지 않기 때문입니다.
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Environmental 믹서 스트립의 머리글(header)을 더블 클릭하세요.
이동식 Environmental 오브젝트 탭이 열립니다.
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States 탭을 선택하고 Add State Group >> 버튼을 클릭한 후 PlayerLife를 선택하세요.
이제 State Group과 해당 States가 Environmental Bus에 추가되었습니다. 이 창에서 속성을 변경하는 대신 Mixing Desk에서 속성을 변경해봅시다.
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오브젝트 탭 창을 닫으세요.
Mixing Desk 위의 Editing States 영역에서 이제 PlayerLife가 표시되며 현재 State 값을 선택할 수 있는 드롭다운 목록이 추가된 것을 볼 수 있습니다.
뿐만 아니라 State의 상쇄값이 믹서 스트립에 추가되는데, 아마 이 값은 보이지 않을 것입니다.
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Mixing Desk 위쪽에서 PlayerLife State를 Defeated로 설정하고 아래로 스크롤하여 Bus Volume을 -8, Voice LPF 값을 65로 설정하세요.
방금 정의한 State 상쇄값은 플레이어가 패배했을 경우에만 발생합니다.
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PlayerLife State를 Alive로 설정하세요.
Bus Volume과 Voice LPF 설정이 Alive State와 연결된 값으로 다시 돌아가는 것을 볼 수 있습니다.
이제 이러한 변경 사항이 Environmental 버스를 통해 전달되는 사운드에 어떤 영향을 미치는지 들어봅시다.
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Mixing Desk 위쪽에서 Push States를 선택합니다.
이 옵션을 활성화하면 Mixing Desk에서 선택한 State 값들이 Soundcaster와 Transport Control에 반영됩니다.
게임과 연결되어 있고 Push States 버튼이 활성화되어 있는 경우 Wwise는 게임에 어떤 State로 전환해야 하는지도 함께 알려줍니다. 예를 들어 실제로는 패배하지 않았더라도 플레이어가 패배한 것처럼 게임이 동작하도록 강제할 수 있습니다. 이는 특정 State을 위한 게임 플레이를 거칠 필요 없이 믹스를 테스트할 때 매우 유용합니다.
Follow States 버튼이 활성화되어 있으면 Wwise의 State 값은 게임 내 현재 State 값에 따라 자동으로 변경됩니다.
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Soundcaster에서 Fire_FireGem_Player Event의 Play 버튼을 클릭하세요.
PlayerLife State가 Alive로 설정되어 있기 때문에 사운드가 크고 선명하게 들립니다.
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Mixing Desk 위쪽에서 PlayerLife State를 Defeated로 설정하세요.
사운드의 볼륨과 선명도가 크게 감소한 것을 확인할 수 있습니다.
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Soundcaster에서 Fire_FireGem_Player Event를 정지하세요.
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메뉴 바에서 Layouts > Designer (F5)를 클릭해서 다음 단원을 준비해 봅시다.
축하드립니다! 16단원을 완료했습니다. 이번 단원에서는 Mixing Desk를 만들고 오브젝트를 추가하는 방법을 배웠습니다. 이를 이용하여 게임의 믹스를 한 곳에서 세밀하게 조정할 수 있었습니다. 그리고 더킹을 설정해서 효과음이 재생될 때 배경 음악의 볼륨을 낮추어 효과음을 더 돋보이게 만드는 방법을 배웠습니다. 마지막으로, State에 따라 서로 다른 믹스를 적용하는 방법을 배웠습니다.
다음 17단원: Control Surface 사용하기에서는 여러 속성을 동시에 조정해서 작업의 흐름을 더욱 빠르게 하는 방법을 알아봅시다.