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Mixing Desk의 아주 유용한 기능 중 하나는 바로 게임 State의 상태에 따라 여러 가지 믹스를 빠르게 만들 수 있다는 점입니다. 제 3강에서 게임 State를 통해 플레이어의 심장 박동 소리를 변경하는 방법을 배웠습니다. 이제 State를 통해 Audio Bus 오브젝트를 변경하는 방법과 State를 구성하고 시험하는 과정을 완전히 Mixing Desk 뷰로만 하는 방법을 배워봅시다.
Wwizard가 패배하면 음악을 그대로 유지하면서 Environmental 사운드만 더 조용하고 먹먹하게 재생되도록 믹스를 설정해 보겠습니다.
시작하기 전에 먼저 믹서의 맨 윗부분에 있는 Editing State 영역을 보세요. 해당 상자에 아무 것도 담겨있지 않은 것을 볼 수 있습니다. 지금은 State 값으로 제어되는 오브젝트가 믹서에 없기 때문에 이 영역이 비어 있습니다.
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Environmental 믹서 스트립의 머리글(header)을 더블 클릭하세요.
Environmental - Audio Bus Property Editor 이동식 창이 열립니다.
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States 탭을 클릭해 Add State Group >>을 클릭한 후 PlayerLife State Group을 선택하세요.
State Group과 그 안의 모든 State가 Environmental 버스에 추가되며 제 3강에서 했던 것처럼 속성값을 설정할 수 있습니다. 하지만 이번에는 이 Property Editor에서 속성을 변경하는 대신 Mixing Desk에서 속성을 변경해봅시다.
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Property Editor 창을 닫으세요.
Editing States 영역이 이제 PlayerLife를 표시하며 현재 State 값을 보여주는 드롭다운 메뉴가 보입니다.
뿐만 아니라 State의 상쇄값이 믹서 스트립에 추가되는데, 아마 이 값은 보이지 않을 것입니다.
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PlayerLife State를 Defeated로 변경한 후 아래로 스크롤해서 Bus Volume을 -8로, Low-pass filter 값을 65로 변경하세요.
금방 적용한 State 상쇄값은 플레이어가 죽을 경우에만 발생합니다. 플레이어가 살아있을 때 사용되는 값을 확인하려면 State 드롭다운 메뉴를 Alive로 다시 전환하기만 하면 됩니다.
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Playerlife State를 Alive로 변경하세요.
Bus Volume과 Voice Low-pass Filter 설정이 Alive State와 연결된 값으로 다시 돌아가는 것을 볼 수 있습니다.
게임에 연결해서 캡처 세션을 시작할 때 Follow States 버튼을 사용하면 게임의 현재 State 값에 따라 State를 자동으로 전환할 수 있습니다. Push States 버튼을 활성화하면 플레이어가 패배하지 않았더라도 Wwise가 게임에서 State를 강제로 실행시킬 수 있습니다. 이 기능은 게임에서 특정 State를 실행하는 데에 필요한 게임 플레이를 거칠 필요 없이 믹스를 시험하려고 할 경우 아주 유용합니다.