menu
 

Wwise 핵심 개념

목차

18단원: 여러 개의 SoundBank 사용하기

이전 단원을 진행했다면, 1단원: 적막에서 소리까지에서 Main이라는 이름의 SoundBank를 만들고 생성했던 것을 기억할 것입니다. 그 이후로는 SoundBank를 생성하지 않고도 Cube 게임 내에서 사운드 디자인을 체험할 수 있었습니다. 이것이 가능했던 이유는 여러 단원에서 임시 대안으로 Wwise를 Cube에 연결했기 때문입니다. Wwise에 연결되어 있는 동안에는 프로젝트의 콘텐츠와 모든 변경 사항이 게임에 반영됩니다.

게임에 연결한 상태에서 사운드 디자인 작업을 하면 매우 빼르게 반복 작업을 수행할 수 있습니다. 하지만 궁극적으로는 프로젝트의 콘텐츠를 게임에 영구적으로 통합해야 합니다. 이 작업은 SoundBank를 만들고, 콘텐츠를 채우고, 생성하는 과정을 통해 이루어집니다. 이 단원에서는 두 번째 SoundBank를 만든 다음, 게임에서 필요한 시점에 따라 모든 Event가 하나의 SoundBank 또는 다른 SoundBank에 추가되도록 설정해 봅시다.

이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.

  • SoundBank 만들기

  • SoundBank에 Event 추가하기

  • SoundBank 생성하기

이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:

예상 소요 시간:

  • 20분


이 페이지가 도움이 되었나요?