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목차
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단원
이전 단원에서는 사운드를 수정하기 위해 피치와 필터 속성을 사용했습니다. 이번 단원에서는 Effect를 도구 상자에 추가해서 잔향(reverb), 동적 프로세서(dynamic processor), 이퀄라이제이션(EQ), 지연(delay) 등 다양한 Effect를 사용할 수 있게 해봅시다.
Cube 게임에서 텔레포터를 사용하면 Wwizard가 마법처럼 이동할 수 있습니다. 이 단원 프로젝트에서는 이미 텔레포터 사운드가 포함된 프로젝트로 시작되며 짧은 이동 중에 텔레포터 사운드를 들을 수 있습니다. 하지만 해당 사운드 길이가 짧기 때문에 Delay Effect를 사용해서 길이를 늘려봅시다.
그리고 RoomVerb Effect를 사용해서 Cube의 좁은 복도에서 발생하는 소리에 리버브를 추가하여 몰입감을 높이려고 합니다.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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Effect 삽입하기
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상위 계층 Effect 덮어쓰기
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보조 버스 만들기
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보조 센드 설정하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
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Cube 소리 비우기자신의 사운드 들어보기
예상 소요 시간:
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20분