3 개의 강의

목차

Profiler에서 Game Sync 확인하기

이제 Profiler를 사용해서 이 강의에서 설정한 Game Sync를 확인하고 제대로 작동하는지 검사해 봅시다.

  1. Wwise 메뉴 바에서 Layouts > Profiler를 선택하세요.

    Profiler 레이아웃이 나타납니다.

    Profiler가 많은 정보를 보여줘서 때로는 너무 많다고 느껴질 수 있습니다. 지금은 Game Sync의 기능만 살펴보고자 하기 때문에 Displays 옵션을 사용해서 확인하고자 하는 특정 유형의 정보를 선택해 봅시다.

  2. Profiler 레이아웃의 좌측 상단 영역에 있는 Capture Log 뷰에서 Display options을 클릭하세요.

    Capture Log Display Options 대화가 표시되며 특정 유형의 정보가 보이도록 뷰를 필터링할 수 있는 체크 상자를 제공합니다.

  3. StatesSwitches를 제외한 모든 체크 상자를 비활성화한 후 Close를 클릭하세요.

  4. Cube를 시작하세요.

    실행 중인 Cube의 버전이 Wwise와 직접 연결될 수 있는 게임의 특수 프로파일러 버전인 것을 기억하시나요? Cube가 실행되면 이제 Wwise와 게임을 서로 연결해야 합니다.

  5. Wwise 툴바에서 Connect to Remote Platform을 클릭하세요.

    사용 중인 컴퓨터를 선택한 후 Connect를 클릭하세요.

    Wwise가 게임에 연결됩니다. Start capture on connect 체크 상자가 선택되었기 때문에 Wwise가 즉시 Capture Log를 시작합니다.

  6. Cube를 플레이하고 프로파일러 Capture Log에서 로그를 캡처하는 동안 레벨을 실행하세요.

    Capture Log 안에서 Wwizard가 레벨에서 이동함에 따라 Wwise가 Wwizard가 걷고 있는 표면을 알려주는 Switch 호출을 수신하는 것을 볼 수 있습니다.

    이 강의를 완료함으로써 여러분은 게임 오디오 통합 기술을 이해하는 데 큰 발걸음을 내딛었습니다. Game Sync에 대한 지식을 통해 여러분이 플레이하는 모든 게임에서 Game Sync가 사용된 사례를 들어볼 수 있을 거예요. 여러분이 좋아하는 게임의 Switch, State, Game Parameter 사용 방식을 역으로 설계해볼 수 있는지 시험해 보세요. 그렇게 하면 이런 도구들을 여러분의 게임에 창의적으로 적용할 때 많은 도움이 될 거예요!


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