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이제 Profiler를 사용해서 이 강의에서 설정한 Game Sync를 확인하고 제대로 작동하는지 검사해 봅시다.
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Wwise 메뉴 바에서 Layouts > Profiler를 선택하세요.
Profiler 레이아웃이 나타납니다.
Profiler가 많은 정보를 보여줘서 때로는 너무 많다고 느껴질 수 있습니다. 지금은 Game Sync의 기능만 살펴보고자 하기 때문에 Displays 옵션을 사용해서 확인하고자 하는 특정 유형의 정보를 선택해 봅시다.
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Profiler 레이아웃의 좌측 상단 영역에 있는 Capture Log 뷰에서 Display options을 클릭하세요.
Capture Log Display Options 대화가 표시되며 특정 유형의 정보가 보이도록 뷰를 필터링할 수 있는 체크 상자를 제공합니다.
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States와 Switches를 제외한 모든 체크 상자를 비활성화한 후 Close를 클릭하세요.
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Cube를 시작하세요.
실행 중인 Cube의 버전이 Wwise와 직접 연결될 수 있는 게임의 특수 프로파일러 버전인 것을 기억하시나요? Cube가 실행되면 이제 Wwise와 게임을 서로 연결해야 합니다.
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Wwise 툴바에서 Connect to Remote Platform을 클릭하세요.
사용 중인 컴퓨터를 선택한 후 Connect를 클릭하세요.
Wwise가 게임에 연결됩니다. Start capture on connect 체크 상자가 선택되었기 때문에 Wwise가 즉시 Capture Log를 시작합니다.
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Cube를 플레이하고 프로파일러 Capture Log에서 로그를 캡처하는 동안 레벨을 실행하세요.
Capture Log 안에서 Wwizard가 레벨에서 이동함에 따라 Wwise가 Wwizard가 걷고 있는 표면을 알려주는 Switch 호출을 수신하는 것을 볼 수 있습니다.
이 강의를 완료함으로써 여러분은 게임 오디오 통합 기술을 이해하는 데 큰 발걸음을 내딛었습니다. Game Sync에 대한 지식을 통해 여러분이 플레이하는 모든 게임에서 Game Sync가 사용된 사례를 들어볼 수 있을 거예요. 여러분이 좋아하는 게임의 Switch, State, Game Parameter 사용 방식을 역으로 설계해볼 수 있는지 시험해 보세요. 그렇게 하면 이런 도구들을 여러분의 게임에 창의적으로 적용할 때 많은 도움이 될 거예요!