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Wwise 핵심 개념

목차

4단원: Switch 사용하기

1, 2, 3단원을 진행했다면, 게임 호출(game call)이 게임 엔진과 Wwise 사운드 엔진 간에 주고받는 메시지라는 것을 기억할 것입니다. 앞선 단원들에서는 Event 유형의 게임 호출을 사용하여 Wwizard가 얼음 보석을 발사하는 등의 이벤트가 발생했을 때 소통했습니다. 4, 5, 6단원에서는 Game Syncs라는 게임 호출의 유형 알아봅시다. 이는 게임이 게임의 특정 조건에 대한 더 많은 세부 정보를 전달할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 플레이어가 걷고 있는 표면의 종류, 남은 체력, 플레이어가 살아 있는지 아니면 죽었는지 등을 알 수 있습니다. 이 정보를 사용하여 플레이어의 특정한 경험에 계속해서 적응하는 소리풍경을 설계하는 방법을 배우게 됩니다.

Cube에서 Wwizard는 몬스터를 쫓아가거나 몬스터로부터 도망치면서 뛰어다니는 일이 많습니다. 대부분의 1인칭 시점 게임처럼, 실제로 플레이어의 발을 볼 수는 없지만 그가 걷고 있는 표면은 게임의 다른 지역으로 이동하면서 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어에게 Wwizard가 땅을 걷고 있다는 느낌을 주기 위해, 그의 움직임에 발자국 사운드를 추가하고 Switch라는 Game Sync를 사용하여 발밑의 표면이 바뀔 때마다 사운드를 변경할 것입니다.

이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.

  • 하위 폴더가 포함된 WAV 파일이 담긴 폴더 가져오기

  • 게임 내 조건에 따라 사운드를 변경하는 Switch Groups 만들기

  • Transport Control에서 Switch Groups 들어보기

이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:

예상 소요 시간:

  • 20분


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