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목차
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단원
Cube 게임에서 Wwizard의 심장 박동은 체력이 감소함에 따라 점점 더 크게 그리고 선명하게 들립니다. 이 단원에서는 플레이어가 패배했을 때 심장 박동이 멈추도록 설정해 봅시다 (와우!). 이 작업은 State라는 종류의 Game Sync를 사용하여 이루어집니다. State는 일반적으로 게임 내의 전역적인 변화에 반응하여 게임의 오디오에 큰 변화를 일으킬 때 사용됩니다. 예를 들어, State는 플레이어가 의식이 있는지 없는지, 물 위에 있는지 아래에 있는지 등을 전달하는 데 사용할 수 있습니다. State의 상태는 오브젝트 속성 값을 상쇄하는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 로우패스 필터를 적용하여 게임의 사운드 질감을 변경할 수 있습니다. 이전 값에서 새로운 값으로 전환되는 데 걸리는 시간을 정의할 수도 있습니다. 이 기능은 State의 고유한 특징입니다.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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게임 내 조건에 따라 사운드를 변경하는 State Groups 만들기
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Transport Control에서 State Group 들어보기
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레벨이 로드될 때 사운드를 트리거하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
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Cube 소리 비우기자신의 사운드 들어보기
예상 소요 시간:
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20분