menu
 

2 개의 강의

목차

Source Editor 사용하기

'쉭' 소리는 약간 더 높은 피치로 재생되지만 마법 충전 사운드와는 구분되어야 합니다. 이 작업은 Source Editor에서 이뤄집니다.

  1. Gem_Recharge_Woosh SFX 오브젝트가 여전히 선택되었는지 확인한 후 Contents Editor에서 Gem_Recharge 오디오 파일에 해당하는 음원 아이콘을 더블 클릭하세요.

    Source Editor가 열립니다.

    Source Editor는 오디오 음원 발생기에 연관된 상세 정보를 보여줍니다. Wwise는 음 발생기(tone generator)와 특수화된 SoundSeed 합성기를 포함하여 소리를 생성하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 이러한 도구를 사용하다가 Source Editor를 클릭하면 특정 발생기에 해당하는 인터페이스가 표시됩니다. 이 경우 오디오 음원 발생기가 오디오 파일이기 때문에 오디오 신호의 파형이 표시됩니다. 이 화면은 단순한 파형 편집기의 역할도 겸하고 있으므로 재생 시작 지점과 종료 지점을 변경할 수 있습니다.

    '쉭' 소리의 경우 오디오 파일이 좀 더 빨리 재생을 끝내도록 해봅시다. Trim End 컨트롤을 소리를 멈추려는 지점으로 드래그하면 소리를 더 빨리 끝낼 수 있습니다.

  2. Trim End 컨트롤을 파형에서 '쉭' 소리가 끝나는 지점으로 드래그하세요.

    이렇게 재생 종료 위치를 변경하면 Gem_Recharge_Woosh 사운드 오브젝트에서 이 오디오 파일을 재생할 경우에만 변경된 위치가 적용되며 Gem_Recharge_Magic 오브젝트에서의 사운드 재생에는 영향을 미치지 않습니다. 요약하자면, 여러 Sound SFX 오브젝트는 동일한 오디오 음원 파일을 사용할 수 있지만 각 오브젝트에서 고유의 재생 시작 지점을 부여해서 오브젝트 간을 차별화할 수 있습니다.

  3. Gem_Recharge_Woosh 오브젝트를 재생해서 차이점을 들어본 후 Source Editor 창을 닫으세요.

    이제 Gem_Recharge_Magic Sound SFX 오브젝트도 비슷하게 편집해봅시다. 하지만 이번에는 Trim Start 위치를 마법 충전 소리가 시작되기 바로 직전으로 옮겨봅시다.

  4. Source Editor를 연 채로 Project Explorer에서 Gem_Recharge_Magic 오브젝트를 선택하세요.

    Source Editor가 업데이트되어 전체 오디오 파일이 재생된다는 것을 보여줍니다.

    이제 마법 충전 소리만 분리해봅시다.

  5. Trim Start 컨트롤을 마법 소리가 시작되기 바로 직전으로 드래그하세요.

  6. Gem_Recharge_Magic 오브젝트를 재생해서 마법 충전 소리만 재생되는지 확인해보세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?