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목차
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단원
이제 두 개의 개별 Sound SFX 오브젝트를 만들었습니다. 이제 각 오브젝트의 재생 시작 및 종료 시간을 조정하여 '쉭' 하는 사운드와 마법 충전 사운드를 분리해 봅시다. 이 작업은 Source Editor에서 이뤄집니다.
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Project Explorer에서 Gem_Recharge_Woosh Sound SFX 오브젝트가 계속 선택된 상태인지 확인하세요.
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오른쪽의 기본 편집기에서 Sound SFX 탭이 선택되어 있는지 확인하세요.
오디오 신호의 파형이 보입니다. 여기서 재생이 시작되고 끝나는 지점을 조정할 수도 있습니다.
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Trim End 컨트롤을 드래그하여 파형에서 '쉭' 하는 사운드 부분이 끝나는 지점까지 조정하세요.
이러한 종료 지점 변경은 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트에서 오디오 파일이 재생될 때만 적용됩니다. 이 변경 사항은 Gem_Recharge_Magic 오브젝트에서 오디오 파일이 재생되는 방식에는 영향을 미치지 않습니다.
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스페이스 바를 눌러 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트를 재생하세요.
'쉭' 하는 사운드만 들립니다.
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사운드의 끝부분에서 클릭이나 팝 노이즈가 들린다면, Fade-out Duration 삼각형을 왼쪽으로 드래그하여 끝부분을 부드럽게 조정하세요.
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Project Explorer에서 Gem_Recharge_Magic 오브젝트를 선택하세요.
Source Editor가 업데이트되어 전체 오디오 파일이 재생될 것임을 표시합니다.
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Trim Start 컨트롤을 드래그하여 마법 사운드가 시작되는 지점으로 조정하세요.
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스페이스 바를 눌러 Gem_Recharge_Magic 오브젝트를 재생하세요.
마법 사운드만 들립니다.
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사운드의 시작 부분에서 클릭이나 팝 노이즈가 들린다면, Fade-in Duration 삼각형을 오른쪽으로 드래그하여 시작 부분을 부드럽게 조정하세요.
잘하셨습니다! WAV 파일을 두 개의 Sound SFX 오브젝트로 성공적으로 "분리"했습니다.