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Wwise 핵심 개념

목차

Source Editor 사용하기

이제 두 개의 개별 Sound SFX 오브젝트를 만들었습니다. 이제 각 오브젝트의 재생 시작 및 종료 시간을 조정하여 '쉭' 하는 사운드와 마법 충전 사운드를 분리해 봅시다. 이 작업은 Source Editor에서 이뤄집니다.

  1. Project Explorer에서 Gem_Recharge_Woosh Sound SFX 오브젝트가 계속 선택된 상태인지 확인하세요.

  2. 오른쪽의 기본 편집기에서 Sound SFX 탭이 선택되어 있는지 확인하세요.

    오디오 신호의 파형이 보입니다. 여기서 재생이 시작되고 끝나는 지점을 조정할 수도 있습니다.

  3. Trim End 컨트롤을 드래그하여 파형에서 '쉭' 하는 사운드 부분이 끝나는 지점까지 조정하세요.

    이러한 종료 지점 변경은 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트에서 오디오 파일이 재생될 때만 적용됩니다. 이 변경 사항은 Gem_Recharge_Magic 오브젝트에서 오디오 파일이 재생되는 방식에는 영향을 미치지 않습니다.

  4. 스페이스 바를 눌러 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트를 재생하세요.

    '쉭' 하는 사운드만 들립니다.

  5. 사운드의 끝부분에서 클릭이나 팝 노이즈가 들린다면, Fade-out Duration 삼각형을 왼쪽으로 드래그하여 끝부분을 부드럽게 조정하세요.

  6. Project Explorer에서 Gem_Recharge_Magic 오브젝트를 선택하세요.

    Source Editor가 업데이트되어 전체 오디오 파일이 재생될 것임을 표시합니다.

  7. Trim Start 컨트롤을 드래그하여 마법 사운드가 시작되는 지점으로 조정하세요.

  8. 스페이스 바를 눌러 Gem_Recharge_Magic 오브젝트를 재생하세요.

    마법 사운드만 들립니다.

  9. 사운드의 시작 부분에서 클릭이나 팝 노이즈가 들린다면, Fade-in Duration 삼각형을 오른쪽으로 드래그하여 시작 부분을 부드럽게 조정하세요.

잘하셨습니다! WAV 파일을 두 개의 Sound SFX 오브젝트로 성공적으로 "분리"했습니다.


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