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Wwise 기본 과정

목차

사운드 오브젝트 복사하기

먼저, 더 유연한 활용을 위해 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트를 복사하고, 기존 오브젝트와 새 오브젝트를 새로운 이름으로 설정해 봅시다.

  1. Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.

  2. Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 2 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.

  3. Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.

  4. Project Explorer에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 확장한 후 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트를 선택합니다.

    보조 편집기에서 Gem_Recharge.wav 파일이 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트와 연결된 음원(source) 파일로 표시됩니다.

  5. Transport Control에서 Play 버튼을 클릭하거나 스페이스바를 눌러 오디오 파일을 재생하세요.

    '쉭' 하는 사운드가 들린 후, 얼음 보석이 충전되는 마법 크리스탈 울림 사운드가 이어집니다.

  6. Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트를 우클릭하고 Copy를 클릭하세요.

  7. Actor-Mixer Hierarchy에서 Default Work Unit을 우클릭한 후, Paste를 클릭하세요.

    Wwise에서 Sound SFX 오브젝트의 복사본을 생성하며, 이름 끝에 _01 확장명을 추가합니다.

  8. Gem_Recharge 오브젝트를 한 번 클릭한 후 시간을 두고 한 번 더 클릭하여 Gem_Recharge_Magic 이름을 변경하세요. 그 다음 Enter를 누르세요.

    [Tip]

    오브젝트의 이름을 변경하려면 F2 키를 누르거나, 우클릭 후 Rename을 선택하거나, Property Editor의 Name 입력란에 직접 입력하세요.

  9. Gem_Recharge_01 오브젝트의 이름을 Gem_Recharge_Woosh로 변경하세요.

    이제 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트가 선택되어 있으며, 복사한 오브젝트가 원래 Gem_Recharge_Magic 오브젝트와 동일한 Gem_Recharge.wav 파일을 참조하고 있음을 볼 수 있습니다. WAV 파일이 복제된 것은 아니므로, 이러한 오브젝트를 재생하는 데 필요한 메모리 양이 두 배로 증가하지 않습니다.


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