menu
목차
-
단원
먼저, 더 유연한 활용을 위해 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트를 복사하고, 기존 오브젝트와 새 오브젝트를 새로운 이름으로 설정해 봅시다.
-
Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.
-
Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 2 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.
-
Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.
-
Project Explorer에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 확장한 후 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트를 선택합니다.
보조 편집기에서
Gem_Recharge.wav
파일이 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트와 연결된 음원(source) 파일로 표시됩니다. -
Transport Control에서 Play 버튼을 클릭하거나 스페이스바를 눌러 오디오 파일을 재생하세요.
'쉭' 하는 사운드가 들린 후, 얼음 보석이 충전되는 마법 크리스탈 울림 사운드가 이어집니다.
-
Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트를 우클릭하고 Copy를 클릭하세요.
-
Actor-Mixer Hierarchy에서 Default Work Unit을 우클릭한 후, Paste를 클릭하세요.
Wwise에서 Sound SFX 오브젝트의 복사본을 생성하며, 이름 끝에 _01 확장명을 추가합니다.
-
Gem_Recharge 오브젝트를 한 번 클릭한 후 시간을 두고 한 번 더 클릭하여 Gem_Recharge_Magic 이름을 변경하세요. 그 다음 Enter를 누르세요.
오브젝트의 이름을 변경하려면 F2 키를 누르거나, 우클릭 후 Rename을 선택하거나, Property Editor의 Name 입력란에 직접 입력하세요.
-
Gem_Recharge_01 오브젝트의 이름을 Gem_Recharge_Woosh로 변경하세요.
이제 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트가 선택되어 있으며, 복사한 오브젝트가 원래 Gem_Recharge_Magic 오브젝트와 동일한
Gem_Recharge.wav
파일을 참조하고 있음을 볼 수 있습니다. WAV 파일이 복제된 것은 아니므로, 이러한 오브젝트를 재생하는 데 필요한 메모리 양이 두 배로 증가하지 않습니다.