menu
 

Wwise 핵심 개념

목차

무음 사용하기

머리 부분과 꼬리 부분 사운드 시퀀스가 완벽하게 들리지 않는 이유는 머리 부분과 꼬리 부분 사운드 사이에 간격이나 무음이 없기 때문입니다. 일반적으로 Sound SFX 오브젝트의 음원은 오디오 파일이 사용되지만, 이번에는 Silence 플러그인을 음원으로 사용하여 오브젝트를 생성해 봅시다.

  1. Transport Control에서 Pin을 클릭하여 Transport Control을 Gem Drop 오브젝트에 고정하세요.

  2. Project Explorer에서 Gem Drop 오브젝트를 우클릭한 후, New Child > Silence를 클릭하세요.

    New Silence라는 이름의 오브젝트가 Gem Drop 오브젝트 아래에 생성됩니다.

  3. Project Explorer에서 오브젝트 이름을 Silence로 변경하세요.

  4. 보조 편집기에서 Silence 플러그인의 기본 지속 시간이 1초임을 확인할 수 있습니다. Duration 값을 0.25초로 변경하세요.

  5. Project Explorer에서 Gem Drop 오브젝트를 선택하여 기본 편집기에서 Playlist를 확인하세요. 그런 다음, Silence 오브젝트를 Project Explorer에서 드래그하여 Playlist에 Gem Head와 Gem Tail 오브젝트 사이에 추가하세요.

  6. Transport Control에서 Play 버튼(스페이스바)을 클릭하여 Gem Drop 오브젝트를 재생하세요. 머리 부분과 꼬리 부분 사운드 사이에 약간의 정지 시간이 생겼음을 확인할 수 있습니다.

  7. Project Explorer에서 Events 탭을 선택한 후, Fire_IceGem_Player Event를 선택하세요.

  8. Project Explorer에서 Audio 탭을 선택한 후, Gem Drop 오브젝트를 클릭하여 Event Editor의 Actions 창으로 드래그하세요.

  9. Actions 창에서 Gem Drop 오브젝트를 선택하고 Delay 매개 변수를 0.4초로 설정하세요.

    이렇게 하면 Wwizard가 얼음 보석을 발사한 후 보석이 땅에 부딪히는 사운드 사이에 약간의 지연이 생깁니다.

    실제로는, 보석이 지팡이에서 떨어지면 땅에 닿기까지 걸리는 시간이 항상 동일하지 않을 수 있습니다. 이러한 다양성을 시뮬레이션하려면 Delay 속성을 랜덤화하면 됩니다.

  10. Randomizer 아이콘을 더블 클릭한 후, Enabled을 선택하고 Max Offset을 0.3으로 설정하세요.

    이 값은 원래 값의 상쇄값이기 때문에 보석이 땅에 떨어지기 전까지 최소 0.4초에서 최대 0.7초가 걸립니다.

  11. Transport Control에서 Pin을 클릭하여 Gem Drop 오브젝트의 고정을 해제하세요.

  12. Cube로 돌아가 얼음 보석을 던지기 위해 클릭해보세요. 몇 번 더 클릭하세요.

    소리가 매번 어떻게 다른지 확인하세요.

  13. 게임을 종료하려면 Esc키를 누른 후 위아래 방향키를 사용하여 quit(종료)를 선택하고 Enter키를 누르세요.

축하합니다, 3단원을 마쳤습니다! 이 단원에서는 먼저 WAV 파일이 담긴 폴더를 가져와 두 개의 Random Containers를 빠르게 생성하고 채우는 방법을 배웠습니다. 그리고 다양성을 높이기 위해 이러한 컨테이너를 설정하는 방법을 배웠죠. 사운드가 재생될 때마다 다르게 들리도록 볼륨과 피치 같은 속성을 랜덤화하는 방법을 익혔습니다. 무작위로 선택된 사운드들의 시퀀스를 만들어 다양성을 더하는 방법을 배웠고 마지막으로, 무음을 전략적으로 사용하여 소리풍경을 더욱 멋지게 만드는 방법을 알아봤습니다. 이 모든 기술들은 최소한의 에셋으로 다양하고 몰입감 있는 오디오를 제작할 수 있게 해줍니다.

다음은 4단원: Switch 사용하기로, 게임 내 변화에 반응하여 사운드를 동적으로 조정하는 방법을 배우게 됩니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?