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5 개의 강의

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Schematic View 사용하기

이 강의에서는 Output Bus 연결을 통해 Actor-Mixer와 Master-Mixer Hierarchy가 어떻게 연결되는지 살펴보겠습니다. Voice Profiler는 이 두 Hierarchy가 어떻게 상호작용하는지를 시각적으로 보여줍니다. 하지만 비슷한 방식으로 프로젝트의 전반적인 구조를 보여주는 Schematic이라는 또 다른 레이아웃이 있어요.

  1. Wwise 메뉴 바에서 Layouts > Schematic을 선택하거나 F9를 누르세요.

    기본적으로 Schematic View는 Wwise의 신호 흐름 구조에서 최상위 계층인 Master Audio Bus를 보여줍니다.

    버스 계층 구조를 펼치면 모든 소리의 음원을 추적할 수 있습니다.

  2. Master Audio Bus를 펼치세요.

  3. Music, Environmental, SFX 버스를 펼치세요.

    굵은 선은 Project Explorer 안에 보이는 오브젝트가 서로 어떻게 연결되어 있는지 보여줍니다. 짧은 점선은 오브젝트 간 오디오 라우팅의 연관 관계를 보여줍니다. Cube_Main_Theme Sound SFX 오브젝트가 Music 버스로 라우팅된 것을 Project Explorer에서는 쉽게 확인할 수 없었는데, 여기서는 분명히 보이네요. Heartbeat에서 나오는 긴 점선은 오브젝트가 상위 계층의 출력을 덮어쓰고 있음을 표시합니다. Heartbeat가 Main Character Actor-Mixer 안에 있지만 Master Audio Bus로 직접 연결했던 것 기억하시나요?

  4. Main Character Actor-Mixer를 펼치세요. 그리고 Defeated Random Container를 펼친 후 Defeated1 Sound SFX 오브젝트를 펼치세요.

    이제 SFX\Defeated1 음원 파일이 보이고 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어보면 Master Audio Bus까지의 모든 경로를 추적할 수 있습니다.

    Sound SFX 오브젝트를 선택하고 재생하면 오브젝트를 빠르게 들어볼 수 있습니다.

  5. Defeated1 Sound SFX 오브젝트를 선택하고 재생하세요.

    이 강력한 뷰 밖으로 벗어나지 않고 이 안에서 직접 오브젝트의 공통 속성을 변경하면 굉장히 편리할 것이라는 점을 눈치채셨겠죠? 그럼 각 오브젝트 아래 특정 속성을 추가해봅시다.

  6. Schematic View의 우측 상단 모서리에서 View Settings를 클릭하세요.

  7. Mute/Solo, Bus Volume, Voice Volume, Voice Pitch, Voice LPF 체크 상자를 선택한 후 OK를 클릭하세요.

    선택한 속성이 각 오브젝트 아래에 추가됩니다.

    이제 Schematic View 안에서 이 공통 속성을 빠르게 변경할 수 있습니다.

  8. 표시된 속성을 원하는 대로 변경해보세요.

  9. SoundBank를 생성한 후 게임을 플레이해보세요.

    변경한 속성을 잘 들어보세요. 그리고 제작했던 리버브가 들어오고 나가는 구역이 어디인지 찾아보세요. 리버브를 트리거할 환경은 게임을 시작하자마자 우측에 보이는 짧은 복도에 있습니다.

    복도로 들어가면서 우측 하단 모서리에 env 194525가 표시됩니다. 이 글자는 Wwise가 저희가 이전 강의에서 설정한 게임에서 정의한 보조 전송을 증감하기 위해 신호를 전송하는 환경의 ID 번호입니다.

    [작은 정보]

    복도의 리버브를 복도라는 환경에 알맞게 아주 은은합니다. 복도 안에서 위아래로 점프하면 캐릭터의 짧은 호흡에 걸린 리버브를 쉽게 들어볼 수 있습니다. 여전히 Effect가 잘 들리지 않는다면 Wwise 프로젝트로 돌아가 음악의 볼륨을 줄여서 리버브가 더 잘 들리게 해주세요.

    이렇게 Wwise에서 오디오가 이동하는 방식에 대한 중요한 개념을 살펴보았습니다. 오디오 믹싱 콘솔이나 DAW를 사용하는 일반 오디오 제작 환경에 익숙하신 분들의 경우 이곳 저곳에서 유사점과 중요한 차이점을 보실 수 있을 거예요. Wwise에서 신호의 흐름을 마스터링하는 것은 정말 중요합니다. 그렇기 때문에 이 강의를 다시 복습하면서 게임 믹스를 마무리 짓는 다음 강의로 넘어가는 데에 자신감이 생길 때까지 라우팅, 구조, 볼륨 설정을 변경하여 실험해 보세요.


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