2 개의 강의

목차

랜덤화 사용하기

오디오가 게임에 가져다주는 강력한 면 중 하나는 바로 시각적인 것만으로 할 수 없는 방식으로 플레이어의 경험을 유도할 수 있다는 것입니다. 오디오의 역할은 화면에서 보이는 그래픽에 맞추는 것이 다가 아니기 때문에 게임에서 보이는 것 너머를 생각하는 것이 중요합니다. 보이지 않는 것에 더 집중해보세요. 예를 들어 Wwizard가 얼음 보석을 발사한 후에는 더 이상 마법 지팡이에서 보이지 않습니다. 그럼 얼음 보석은 어디로 간 걸까요? 물론 땅으로 떨어지겠지만 애니메이션에서는 이것을 보여주지 않습니다. 하지만 그렇다고 해서 여러분이 얼음 보석이 땅에 떨어지는 소리를 넣지 말아야 하는 것은 아닙니다. 사실, 당연히 넣어야 하죠! 바로 이러한 점들이 플레이어에게 어필할 것입니다.

이제 얼음 보석이 땅에 떨어지는 소리를 추가해봅시다. 보석은 땅으로 떨어질 때마다 산산조각이 나며 다른 패턴으로 튀어 오르면서 매번 다양한 청각적 리듬을 만들어냅니다. 그렇기 때문에 떨어지는 보석에 계속해서 동일한 녹음 파일을 사용하면 머지않아 소리가 부자연스럽게 들리고 게임을 플레이하는 사람에게는 이것이 청각적으로 피곤하게 느껴질 것입니다. 이러한 현상을 피하려면 실제로 보석을 여러 번 떨어뜨리면서 녹음한 여러 개의 오디오 파일을 가져올 수 있습니다. 그다음 Random Container라고 불리는 오디오 구조 유형을 사용해서 얼음 보석이 발사될 때마다 가져온 파일 중 하나를 선택해서 재생할 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?