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Wwise 핵심 개념

목차

12단원: Master Audio Bus 이해하기

게임을 플레이하다보면 동시에 50개 이상의 사운드가 동시에 재생되는 경우는 매우 흔합니다. 이 단원에서는 Wwise가 컴퓨터나 비디오 게임 콘솔이 두 개의 출력 채널(왼쪽과 오른쪽)을 가졌을 경우를 고려하면서 많은 사운드를 어떻게 믹스하는지에 대해 배워봅시다.

Actor-Mixer 오브젝트의 이름을 보고 이곳에서 믹스가 이루어지는 것이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 사실, Actor-Mixer Hierarchy에 있는 오브젝트에서는 어떤 믹스도 일어나지 않죠. 사운드 믹스는 Project Explorer의 Master-Mixer Hierarchy에서 이루어집니다. 이전 단원에서 이에 대해 알아보지 않았지만 사실 우리는 지금까지 계속 사용해 왔습니다.

또한 Voice Profiler 레이아웃을 사용하면 사운드의 최종 볼륨이 어떻게 결정되는지 확인할 수 있습니다. 이는 7단원: Game Sync 프로파일링에서 다시 알아볼 수 있습니다.

이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.

  • 오브젝트가 라우팅되는 버스 확인하기

  • Voice Profiler를 사용해서 사운드의 최종 볼륨 조정하기

이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:

예상 소요 시간:

  • 20분


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