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Game Sync의 또 다른 중요한 유형 중 하나는 바로 Game Parameter이며 RTPC(Real Time Parameter Control, 실시간 매개 변수 제어)라고도 알려져 있습니다. Game Parameter는 게임 플레이 도중 수치 범위에 따라 달라지는 모든 유형의 정보에 적합합니다. Game Parameter는 자동차의 RPM 속도, 게임 미션 완료 백분율, 심지어 하루 중 시간을 표현할 수도 있습니다.
Cube에서 아주 중요한 변수 중 하나는 바로 Wwizard의 생명력입니다. Wwizard는 100의 생명력 값으로 시작하지만 적들이 공격하면서 생명력 값이 0이 되면 Wwizard가 죽고 맙니다.
게임을 플레이하면서 생명력 값은 스크린의 하단 부분에서 볼 수 있지만, 전투 도중 계속해서 생명력 미터를 확인하는 것이 힘들죠. 바로 여기에서 플레이어의 생명력에 연관된 청각적인 피드백이 아주 도움이 될 수 있답니다. 예를 들어 플레이어가 더욱 부상당할수록 심장 박동 소리가 더욱 크게 들리게 할 수 있죠.