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Wwise 핵심 개념

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제어된 랜덤화 사용하기

보석 깨지는 사운드가 랜덤화되지만, 동일한 사운드가 연속적으로 여러 번 선택될 가능성이 있습니다. 이 문제를 방지하려면 Random Containers의 속성을 조정하면 됩니다.

  1. Project Explorer에서 (1) Gem Head 오브젝트를 선택하세요. Property Editor에서 (2) Random Container를 선택하고 (3) Limit Repetition To 값을 2로 설정하세요.

    이제 동일한 보석 깨지는 사운드가 연속적으로 여러 번 재생되는 일이 없게 됩니다.

    [Note]

    Project Explorer에서 각 오브젝트 유형에 대한 고유한 속성은 오브젝트 이름을 따서 명명된 카테고리에 있습니다. 예를 들어, 이 경우 "Random Container"입니다.

  2. Property Editor에서 Random TypeShuffle로 설정하세요.

    이 옵션을 선택하면 오브젝트가 재생된 후, 다른 모든 오브젝트가 재생될 때까지 다시 재생되지 않습니다.

  3. Gem Head Random Container를 재생하여 효과를 확인하세요.

  4. Gem Tail 오브젝트에 대해서도 1번부터 3번까지의 단계를 반복하세요.


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