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목차
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단원
Cube 게임에서 텔레포터를 사용하면 Wwizard가 마법처럼 이동할 수 있습니다. 이 단원의 프로젝트를 살펴보면 낮게 울리는 텔레포터 사운드가 있는 것을 알 수 있습니다. 해당 사운드는 맵이 로드될 때마다 무한히 반복됩니다. 하지만 플레이어가 텔레포터에 가까이 있든 멀리 있든, 텔레포터가 어느 방향을 향하고 있든 사운드는 동일하게 들립니다.
3D 공간화를 사용하면 플레이어가 텔레포터에 가까워질수록 해당 사운드의 볼륨과 주파수가 점점 증가하도록 만들어 봅시다. 그렇게 하면 훨씬 더 현실감 있게 들리고 플레이어가 텔레포터의 방향을 더 쉽게 인식할 수 있습니다. 그리고 텔레포터의 거울이 플레이어를 향하지 않으면 사운드를 먹먹하게 만들어서 사운드가 한쪽에서 나오는 느낌을 줄 것입니다.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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리스너와의 거리 변화에 따라 사운드가 달라지도록 감쇠 곡선 만들기
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리스너와의 방향에 따라 사운드가 달라지도록 원뿔 감쇠 사용하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
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Cube 소리 비우기자신의 사운드 들어보기
예상 소요 시간:
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20분