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목차
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단원
Cube 게임에서 플레이어가 마법 보석을 던질 때마다 Wwizard의 지팡이가 오른쪽으로 화면 밖으로 휘두르고 새로 충전된 보석이 마법처럼 나타나는 애니메이션이 있습니다. 이 단원에서는 Speaker Panning을 사용하여 지팡이를 휘두르고 보석이 충전되는 마법 사운드를 3D 세계에 배치하는 방법을 배웁니다. 이 사운드들은 x, y, z 좌표를 가진 별도의 게임 오브젝트로 표현되고 있지 않습니다.
Speaker Panning은 플레이어와 상대적으로 항상 같은 위치에서 보이는 오브젝트를 위한 사운드에 이상적입니다. Speaker Panning은 음악이나 나레이션에도 알맞습니다. 이런 요소들은 일반적으로 실제 게임 오브젝트로 표현되지 않기 때문입니다. 예를 들어 Cube의 3D 세계에 락 밴드가 존재할 확률은 낮지만, 사운드트랙으로 락 밴드 음악을 넣고 싶다고 가정해 봅시다. 음악이 왼쪽과 오른쪽 앞 스피커에서 나오는 것처럼, Speaker Panning을 사용하면사운드가 나오는 스피커를 설정할 수 있습니다. 마찬가지로 나레이션이 리스너 뒤에서 나오는 것을 원할 경우, 왼쪽과 오른쪽 서라운드 스피커에 배치할 수 있죠.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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리스너에 상대적이며 고정된 위치에 사운드 배치하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
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Cube 소리 비우기자신의 사운드 들어보기
예상 소요 시간:
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10분