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Wwise 핵심 개념

목차

9단원: 3D Position Automation 사용하기

Cube 게임에서 Wwizard가 지팡이를 휘두르면 보석이 땅에 떨어져 부서집니다. 3단원: 적은 자원으로 다양한 소리 만들기는 랜덤화된 보석 부서지는 사운드 디자인에 대해 다룹니다. 이번 단원에서는 해당 사운드의 3D 위치를 랜덤화하여 보석이 매번 리스너 앞의 무작위 지점에 떨어지고 특정 경로를 따라서 튕겨 나가는 느낌을 디자인할 것입니다.

보석 게임 오브젝트가 존재하지 않기 때문에, Wwise가 텔레포터 사운드를 위치시킬 때처럼 보석 부서지는 사운드의 위치를 지정할 수 있는 좌표 정보가 없습니다.8단원: 3D 공간화 사용하기 그래서 3D Position Automation이라는 위치 지정 방식을 배울 것입니다. 이 방법은 Wwise가 리스너의 좌표 정보를 가지고 있어서 해당 지점에 상대적인 보석 사운드의 위치를 지정할 수 있다는 점을 활용합니다.

이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.

  • 리스너의 상대적인 미리 정의된 사운드 경로 만들기

이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:

예상 소요 시간:

  • 15분


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