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Wwise 핵심 개념

목차

13단원: 추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱

이번 단원에서는 기본 Master Audio Bus 하나만 포함된 프로젝트로 시작합니다. Actor-Mixer Hierarchy에서 오브젝트를 오브젝트 안에 중첩시킬 수 있는 것처럼, Master-Mixer Hierarchy에서도 오디오 버스를 오디오 버스 안에 넣을 수 있습니다. 따라서 Master Audio Bus 하위에 새로운 버스를 생성해봅시다. 먼저 대부분의 효과음을 넣어줄 환경 버스를 생성하고 배경 음악을 할당할 음악 버스를 생성하세요.

환경 사운드에 별도의 버스를 할당하면 다른 사운드에 영향을 주지 않고 오직 환경 사운드에 리버브와 같은 Effect를 적용할 수 있습니다. 또한 음악에 별도의 버스를 할당하면 플레이어가 게임 내 다른 사운드에 영향을 주지 않으면서 음악 볼륨을 조절할 수 있겠죠.

이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.

  • 오디오 버스 생성하기

  • 오브젝트를 버스로 라우팅하기

  • Multi Editor 사용하기

  • 상위 출력 버스 오버라이드하기

  • Schematic View 사용하기

이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:

예상 소요 시간:

  • 20분


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