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Wwise 기본 과정

목차

Event 만들기 및 Switch 전황 시뮬레이션

지금까지 Wwizard가 어떤 표면에 있느냐에 따라 다양한 발자국 사운드를 재생할 수 있는 Switch 시스템을 만들었습니다. 이제 Wwizard가 발을 디뎠을 타이밍을 알아야 합니다. 이 정보를 게임에서 받기 위해 Event를 생성해 봅시다. 그리고 Cube에서 들어보기 전에 Wwise에서 Switch 시스템을 미리 듣는 방법을 알아 봅시다.

  1. Project Explorer에서 Footsteps Switch Container를 우클릭한 후, New Event > Play를 선택하세요.

    Play Event가 생성됩니다. 기본적으로 Play_Footsteps라는 이름이 지정됩니다.

  2. 기본 편집기에서 Event의 이름을 Cube에서 이미 정의된 이름과 일치하도록 Foot_Player으로 변경하세요.

  3. Transport Control에서 Play 버튼(스페이스바)을 클릭하여 Foot_Player Event를 들어보세요.

    기본 표면인 콘크리트에서 무작위로 선택된 발자국 사운드가 들립니다.

  4. Transport Control에서 Display Switches 버튼을 선택하세요.

    Event와 연결된 모든 Switch Container가 Transport Control에 표시됩니다. 드롭다운 목록에서 이전에 설정한 표면을 선택할 수 있습니다. 이를 활용하여 게임에서 플레이어가 하나의 표면에서 다른 표면으로 이동하는 상황을 시뮬레이션할 수 있습니다.

  5. 드롭다운 목록에서 Gravel을 선택한 후, Foot_Player Event를 다시 재생하세요. 다른 표면들을 재생하면서 더 실험해 보세요.

  6. Reset All을 클릭하여 모든 Switch와 다른 Game Syncs를 기본값으로 초기화하세요.

  7. Cube로 돌아가서 돌아다녀 보세요.

    Wwizard가 걷는 동안 발자국 사운드가 들리고 하나의 표면에서 다른 표면으로 이동할 때 발자국 사운드가 바뀝니다.

  8. 게임을 종료하려면 Esc키를 누른 후 위아래 방향키를 사용하여 quit(종료)를 선택하고 Enter키를 누르세요.

축하합니다, 4단원을 마쳤습니다! 이 단원에서는 하위 폴더가 포함된 폴더를 가져오는 방법, 게임 조건에 따라 사운드를 변경할 수 있는 Switch Groups를 만드는 방법, 그리고 Wwise에서 Switch Group을 미리 듣는 방법을 배웠습니다. 정말 강력한 기술들이죠!

다음은 5단원: Game Parameter 사용하기로, 게임 내 속도, 체력 또는 시간 값에 따라 동적으로 진화하는 반응형 오디오를 만드는 방법을 배우게 됩니다.


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