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랜덤화 사용하기
Wwise에서는 소리 선택을 랜덤화할 뿐만 아니라 볼륨, 필터, 피치와 같이 소리에 영향을 주는 거의 모든 속성값을 랜덤화할 수 있습니다. 소리 선택 랜덤화와 함께 속성 랜덤화를 사용하면 런타임 때 필요한 메모리의 양을 늘이지 않으면서 소리를 더욱 다양화할 수 있습니다.
Randomizer 버튼은 속성값의 좌측에 있으며 구불구불한 선이 있는 작은 회색 원의 형태를 띠고 있습니다.
이제 녹음 파일의 피치를 약간 랜덤화해서 Gems Breaking 소리를 좀 더 변경해보겠습니다.
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Gems Breaking의 Property Editor에서 Pitch 속성의 Randomizer를 더블 클릭하세요.
Randomizer 창이 열리며 Enable 체크 상자와 최소/최대 값 설정이 표시됩니다. 이제부터 변경할 사항을 들어보려면 먼저 피치 속성에서 랜덤화를 활성화해야 합니다.
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Enable 체크 상자를 클릭하세요.
Pitch 속성의 Randomizer 아이콘이 주황색으로 바뀌어 랜덤화가 활성화되었음을 알려줍니다. 이때 엄밀히 말해 랜덤화가 활성화되었지만 Min/Max 값을 변경하기 전까지는 아무 차이점도 들리지 않습니다. Min/Max 값은 해당 속성의 UI에서 설정한 값을 중심으로 한 상대적인 상쇄값의 범위입니다. 피치의 경우 이 값은 센트(cent)로 표현됩니다. 반음마다 100 센트의 피치 차이가 있으며 한 옥타브는 1200 센트로 이루어집니다.
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Min과 Max 입력란에 각각 -150과 150을 입력하세요.
이제 보석 부서짐 소리를 재생할 때마다 녹음된 소리의 피치를 기준으로 150 센트 아래부터 150 센트 위까지의 피치 사이에서 소리가 재생됩니다.
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Gems Breaking을 여러 번 재생해 보세요. 재생할 때마다 피치가 변하는 것을 들을 수 있을 것입니다. 이제 Pitch Randomizer 창을 닫으세요.