menu
목차
-
단원
사운드 선택을 랜덤화하는 것 외에도, 볼륨, 필터, 피치 등 사운드에 영향을 줄 수 있는 거의 모든 속성의 값을 랜덤화할 수 있습니다. 이를 통해 실행 시 필요한 메모리 양을 추가하지 않고도 더 다양한 사운드를 만들 수 있습니다.
-
Project Explorer에서 Gem Head 오브젝트를 선택하세요.
-
Property Editor에서 General을 선택한 후, Pitch 속성의 Randomizer 아이콘을 더블 클릭하세요.
-
열리는 Randomizer 창에서 Enable 체크 상자를 클릭하세요.
Pitch 속성의 Randomizer 아이콘이 주황색으로 변하며, 이제 랜덤화가 활성화되었음을 나타냅니다. 하지만 Min/Max Offset 값을 수정할 때까지는 차이를 느끼지 못할 것입니다. Min/Max Offset 값은 해당 속성의 UI에서 설정한 값을 중심으로 한 상대적인 상쇄값의 범위입니다. 피치의 경우 이 값은 센트(cent)로 표현됩니다. 반음마다 100 센트의 피치 차이가 있으며 한 옥타브는 1200 센트로 이루어집니다.
-
Min Offset 입력란에 -150을, Max Offset 입력란에 150을 입력하세요.
이제 보석 깨지는 사운드가 재생될 때마다 피치는 원래 녹음된 피치보다 150센트 아래 또는 150센트 위의 범위 내에서 랜덤화됩니다.
-
Gem Head Random Container를 여러 번 재생하며 매번 피치가 어떻게 달라지는지 확인하세요. 그리고 Pitch Randomizer 창을 닫으세요.
-
Gem Tail Random Container에 대해서도 1번부터 5번까지 단계를 반복하세요.
좋아요!