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속성 랜덤화하기

Wwise에서는 소리 선택을 랜덤화할 뿐만 아니라 볼륨, 필터, 피치와 같이 소리에 영향을 주는 거의 모든 속성값을 랜덤화할 수 있습니다. 소리 선택 랜덤화와 함께 속성 랜덤화를 사용하면 런타임 때 필요한 메모리의 양을 늘이지 않으면서 소리를 더욱 다양화할 수 있습니다.

Randomizer 버튼은 속성값의 좌측에 있으며 구불구불한 선이 있는 작은 회색 원의 형태를 띠고 있습니다.

이제 녹음 파일의 피치를 약간 랜덤화해서 Gems Breaking 소리를 좀 더 변경해보겠습니다.

  1. Gems Breaking의 Property Editor에서 Pitch 속성의 Randomizer를 더블 클릭하세요.

    Randomizer 창이 열리며 Enable 체크 상자와 최소/최대 값 설정이 표시됩니다. 이제부터 변경할 사항을 들어보려면 먼저 피치 속성에서 랜덤화를 활성화해야 합니다.

  2. Enable 체크 상자를 클릭하세요.

    Pitch 속성의 Randomizer 아이콘이 주황색으로 바뀌어 랜덤화가 활성화되었음을 알려줍니다. 이때 엄밀히 말해 랜덤화가 활성화되었지만 Min/Max 값을 변경하기 전까지는 아무 차이점도 들리지 않습니다. Min/Max 값은 해당 속성의 UI에서 설정한 값을 중심으로 한 상대적인 상쇄값의 범위입니다. 피치의 경우 이 값은 센트(cent)로 표현됩니다. 반음마다 100 센트의 피치 차이가 있으며 한 옥타브는 1200 센트로 이루어집니다.

  3. Min과 Max 입력란에 각각 -150과 150을 입력하세요.

    이제 보석 부서짐 소리를 재생할 때마다 녹음된 소리의 피치를 기준으로 150 센트 아래부터 150 센트 위까지의 피치 사이에서 소리가 재생됩니다.

  4. Gems Breaking을 여러 번 재생해 보세요. 재생할 때마다 피치가 변하는 것을 들을 수 있을 것입니다. 이제 Pitch Randomizer 창을 닫으세요.


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