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Wwise 핵심 개념

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속성 랜덤화

사운드 선택을 랜덤화하는 것 외에도, 볼륨, 필터, 피치 등 사운드에 영향을 줄 수 있는 거의 모든 속성의 값을 랜덤화할 수 있습니다. 이를 통해 실행 시 필요한 메모리 양을 추가하지 않고도 더 다양한 사운드를 만들 수 있습니다.

  1. Project Explorer에서 Gem Head 오브젝트를 선택하세요.

  2. Property Editor에서 General을 선택한 후, Pitch 속성의 Randomizer 아이콘을 더블 클릭하세요.

  3. 열리는 Randomizer 창에서 Enable 체크 상자를 클릭하세요.

    Pitch 속성의 Randomizer 아이콘이 주황색으로 변하며, 이제 랜덤화가 활성화되었음을 나타냅니다. 하지만 Min/Max Offset 값을 수정할 때까지는 차이를 느끼지 못할 것입니다. Min/Max Offset 값은 해당 속성의 UI에서 설정한 값을 중심으로 한 상대적인 상쇄값의 범위입니다. 피치의 경우 이 값은 센트(cent)로 표현됩니다. 반음마다 100 센트의 피치 차이가 있으며 한 옥타브는 1200 센트로 이루어집니다.

  4. Min Offset 입력란에 -150을, Max Offset 입력란에 150을 입력하세요.

    이제 보석 깨지는 사운드가 재생될 때마다 피치는 원래 녹음된 피치보다 150센트 아래 또는 150센트 위의 범위 내에서 랜덤화됩니다.

  5. Gem Head Random Container를 여러 번 재생하며 매번 피치가 어떻게 달라지는지 확인하세요. 그리고 Pitch Randomizer 창을 닫으세요.

  6. Gem Tail Random Container에 대해서도 1번부터 5번까지 단계를 반복하세요.

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