1 개의 강의

목차

게임을 플레이해봅시다!

이제 실제 게임에서 여러분이 작업한 결과를 확인해 볼 시간입니다. 여러분이 변경한 점을 들어보려면 Cube를 다시 시작해야 하기 때문에 먼저 현재 실행 중인 게임을 종료해야 합니다.

  1. Cube로 돌아가서 Esc 키를 누르고 방향 키를 사용하여 quit을 선택한 다음 Enter를 누르세요.

  2. Cube를 다시 열어 보세요.

    이번에는 여러분이 방금 생성한 SoundBank를 사용해서 게임이 열립니다.

  3. 마우스를 클릭해서 얼음 보석을 던져보세요.

    이제 Cube에서 얼음 보석 소리가 들릴 것입니다.

    축하드립니다! Wwise를 통해 하나의 사운드를 구현하는 법을 알면 수백, 수천 개의 사운드도 문제 없이 구현하실 수 있을 거예요! 물론 배워야 할 것이 참 많지만, 이제 이벤트가 사운드로 연결되는 원리와 SoundBank를 생성하여 게임 안에서 작동하는 코드를 내보내는 방법에 대한 기본 지식을 알게 되셨습니다. 더 나아가 이 기본 지식을 적용해서 직접 결과를 들어보기도 했습니다. 다음 수업에서는 방금 제작한 얼음 보석 이벤트를 사용해서 더 많은 사운드를 제작하는 법을 배워봅시다.


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