목차
이제 실제 게임에서 여러분이 작업한 결과를 확인해 볼 시간입니다. 여러분이 변경한 점을 들어보려면 Cube를 다시 시작해야 하기 때문에 먼저 현재 실행 중인 게임을 종료해야 합니다.
-
Cube로 돌아가서 Esc 키를 누르고 방향 키를 사용하여 quit을 선택한 다음 Enter를 누르세요.
-
Cube를 다시 열어 보세요.
이번에는 여러분이 방금 생성한 SoundBank를 사용해서 게임이 열립니다.
-
마우스를 클릭해서 얼음 보석을 던져보세요.
이제 Cube에서 얼음 보석 소리가 들릴 것입니다.
축하드립니다! Wwise를 통해 하나의 사운드를 구현하는 법을 알면 수백, 수천 개의 사운드도 문제 없이 구현하실 수 있을 거예요! 물론 배워야 할 것이 참 많지만, 이제 이벤트가 사운드로 연결되는 원리와 SoundBank를 생성하여 게임 안에서 작동하는 코드를 내보내는 방법에 대한 기본 지식을 알게 되셨습니다. 더 나아가 이 기본 지식을 적용해서 직접 결과를 들어보기도 했습니다. 다음 수업에서는 방금 제작한 얼음 보석 이벤트를 사용해서 더 많은 사운드를 제작하는 법을 배워봅시다.