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Wwise 핵심 개념

목차

Master Audio Bus 알아보기

Wwise에서 버스는 여러 오디오 신호를 믹스해서 하나의 오디오 신호로 만드는 곳입니다. 버스는 Master-Mixer Hierarchy에만 존재합니다. 모든 Wwise 프로젝트는 Master Audio Bus라고 불리는 하나 이상의 오디오 버스가 들어 있습니다. 게임에서 들리는 모든 사운드는 이 버스를 통과하게 되죠.

  1. Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 12 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.

  2. Project Explorer에서 Items Actor-Mixer를 선택하세요. 그리고 Property Editor에서 Routing을 선택하세요.

    Output Bus가 Master Audio Bus로 설정된 것을 확인하세요. Actor-Mixer 오브젝트에서 이렇게 설정되어 있기 때문에 모든 하위 오브젝트는 Master Audio Bus로 라우팅됩니다.

  3. Master-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 확장하고 Master Audio Bus을 선택하세요.

    Primary editor에서 오디오 미터(meter)가 보입니다. Actor-Mixer에서는 오디오가 실제로 통과하지 않기 때문에 미터를 사용할 수 없습니다.

  4. Items Actor-Mixer를 확장하고 Teleporter 오브젝트를 선택하세요. Master Audio Bus을 다시 선택하고 Spacebar를 눌러 Teleporter 오브젝트를 재생하세요.

    Master Audio Bus 미터는 버스에 공급되는 전체 사운드 레벨을 표시합니다.

    [Note]

    만약 Wwise의 재생 방식이 서라운드라면 미터 레이아웃이 다르게 보일 수 있습니다.


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