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강의

목차

강의

차례

제 1강: 빠른 시작 - 적막에서 소리까지
Wwise 열기
게임 프로파일링하기
Event 만들기
사운드 가져오기
Action 적용하기
게임에 사운드 통합하기
SoundBank에 Event 추가하기
SoundBank 생성하기
관련 영상
게임을 플레이해봅시다!
제 2강: 소리풍경 설계하기
프로젝트에 사운드 추가하기
다양한 애플리케이션에 하나의 사운드 사용하기
오브젝트 속성 변경하기
Source Editor 사용하기
관련 영상
하나의 Event에 여러 가지 Action 적용하기
랜덤화 사용하기
오디오 파일 폴더 가져오기
제어된 랜덤화 사용하기
속성 랜덤화하기
관련 영상
사운드 세분화(granulate)하기
순서(sequence) 만들기
무음(silence) 사용하기
작업 확인하기
제 3강: Game Sync 이해하기
Switch 사용하기
Switch Group 만들기
Switch Group에서 옵션 정의하기
Switch Container 만들기
Switch와 Switch Container 연결하기
Switch Container를 통해 표면 시뮬레이션하기
관련 영상
Game Parameter 사용하기
Game Parameter 만들기
Game Parameter를 통해 오브젝트의 속성 변경하기
Graph 뷰에서 Game Parameter 변경하기
Transport Control에서 RTPC 값 조정하기
관련 영상
State 사용하기
새로운 State Group 만들기
State 전환 효과 만들기
State 변경 값 설정하기
Transport Control을 사용해서 State 전환 효과 시뮬레이션하기
관련 영상
Voice Volume 계산 표시하기
뷰 나누기
Voice Profiler 사용하기
Game Sync Cube에 통합하기
Profiler에서 Game Sync 확인하기
제 4강: 공간 만들기
3D Spatialization 사용하기
Attenuation 곡선 ShareSet 만들기
오브젝트에 Attenuation 곡선 할당하기
Attenuation 곡선 변경하기
Cone Attenuation 추가하기
관련 영상
3D Position Automation 사용하기
관련 영상
Speaker Panning 사용하기
관련 영상
Game을 플레이해 보세요.
제 5강: 오디오 신호의 흐름 이해하기
Actor-Mixer로 정리하기
Master-Mixer Hierarchy 사용하기
Master Audio Bus
추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱
Audio Bus 연결하기
덕킹(ducking)
Effect 사용하기
Effect 삽입하기
Auxiliary Send 사용하기
관련 영상
Schematic View 사용하기
관련 영상
제 6강: 최종 믹스 만들기
Soundcaster 사용하기
Soundcaster Session 만들기
Soundcaster Session에 오브젝트 추가하기
관련 영상
Mixing Desk 구성하기
새로운 Mixing Desk 만들기
Mixer에 오브젝트 추가하기
추가적인 Mixing Desk 만들기
State 사용하기
관련 영상
컨트롤 서피스 사용하기
컨트롤러 설정하기
하드웨어 컨트롤을 속성과 명령에 매핑하기
제 7강: 게임 최적화하기
메모리 관리하기
여러 개의 SoundBank 사용하기
Conversion Settings 만들기
Conversion Settings 지정하기
변환된 오디오 비교하기
오디오 포함 또는 제외 시키기
스트리밍
관련 영상
프로세서 최적화
관련 영상
실시간으로 Profiler 모니터링하기

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