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Wwise 열기

일단 새로운 Wwise 프로젝트를 만드는 것으로 시작해 봅시다. Wwise 프로젝트는 단일 파일이 아닙니다. Wwise 프로젝트는 게임에 사운드가 통합될 수 있도록 여러분이 지시한 내용을 실행하는 데에 필요한 다양한 리소스 파일을 종합적으로 담고 있는 여러 개의 하위 폴더로 구성되어 있습니다.

  1. Audiokinetic 런처 애플리케이션에서 Wwise 페이지를 선택하여 Wwise 애플리케이션을 여세요.

    Wwise Project Launcher가 열리며 사용 가능한 모든 Wwise 프로젝트가 표시됩니다.

    컴퓨터에서 얼마나 다른 프로젝트를 열었는지에 따라 여기에서 표시되는 프로젝트의 수가 달라집니다. 지금은 여기에 아무것도 표시되지 않을 것입니다. 지금은 이 강의에 필요한 완전히 새로운 프로젝트를 만들 것이기 때문에 아무 문제 없습니다.

  2. Project Launcher의 좌측 하단 모서리에서 New를 클릭하세요.

    새로운 프로젝트의 이름을 설정하라는 대화창이 열리며 아래 줄에는 곧 생성될 Wwise 프로젝트 폴더가 위치할 곳이 표시됩니다.

  3. Name 입력란에 >Wwise-101 Lesson 1을 입력하세요. 위치 입력란의 우측에서 […] 버튼을 클릭하여 Wwise-101 폴더로 이동한 후 Lesson 1 폴더를 선택하세요.

    [참고]

    Mac 사용자의 경우 폴더를 선택하면 Location 입력란의 경로가 다음과 같이 표시됩니다:

    Z:\Documents\WwiseProject\Wwise Lessons\Lesson 1\.

    Z:로 경로가 지정되는 이유는 Mac용 Wwise가 PC 에뮬레이터 위에서 실행되는 탓에 Z: 를 드라이브 글자로 사용하기 때문입니다.

  4. Platforms 패널에서 Add...를 클릭하세요. Add Platform 대화 상자가 열립니다. Mac®을 Base Platform으로 선택합니다.

  5. Add Platform 대화창에서 OK 를 클릭합니다.

    이제 이 프로젝트에서 Mac 버전과 Windows 버전 Cube 게임의 사운드 디자인 작업이 가능한 것을 알 수 있습니다.

    창의 아랫 부분에는 Wwise 안에서의 몇 가지 옵션 플러그인이나 기능에 필요한 에셋을 가져오도록 선택할 수 있는 체크 상자가 있습니다. Cube 게임의 경우 아무 것도 필요하지 않기 때문에 에셋을 가져오실 필요가 없습니다.

  6. Import assets to project 영역에서 Select None 버튼을 클릭한 후 OK를 클릭해서 Wwise 프로젝트를 만듭니다.

    Wwise가 새로운 프로젝트 폴더를 제작하는 데에 약간의 시간이 걸립니다. 프로젝트 폴더 제작이 완료되면 Wwise License Manager 창이 열리며 Wwise가 체험판을 실행 중이라고 알려줍니다. Wwise 체험판은 모든 SoundBank를 통틀어 최대 200개의 미디어 아이템만 넣을 수 있다는 점을 제외하면 라이선스가 부여된 완전판과 동일합니다. 라이선스를 받은 완전판에 대한 더 많은 정보는 '라이선스 - 자주 묻는 질문' 페이지 https://www.audiokinetic.com/licensing/faq/ 를 참조하시기 바랍니다. SoundBank에 대해서는 이 강의의 뒷부분에서 대해 더 배울 것이지만 체험판으로 학습해도 Wwise를 이해하기에는 충분합니다.

  7. License Manager 창에서 Close를 클릭하세요.

    이제 Wwise 소프트웨어 인터페이스를 볼 수 있습니다.

    사용자의 스크린 크기와 해상도에 따라 약간 다르게 보일 수 있지만, 상단에는 메뉴바가 있고 그 아래에는 툴바가 있습니다. 메뉴바와 툴바는 고정되어 있어 항상 볼 수 있습니다. 그 아래에는 '뷰(view)'라고 불리는 여러 개의 영역이 있습니다. 각 뷰는 사운드가 게임에 통합되는 방식을 시각화하고 조정하는 기능들을 제공합니다. Wwise에는 약 40개의 뷰가 있습니다. 너무 많게 느껴질 수도 있지만 Wwise를 사용하여 원하는 작업을 하기 위해 모든 뷰의 역할을 알아야 하는 것은 아닙니다. 사실, Wwise는 보통 여러 사람들이 한 팀을 이루어 사용하는데, 대부분의 팀 구성원이 Wwise의 일부 섹션만을 사용하는 특정 직업을 맡기 때문에 한 사람이 이러한 뷰를 모두 사용해야 할 경우는 거의 없습니다.


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