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Wwise 안에서 얼음 보석 소리를 재생하는 것으로 어느 정도 목표에 가까워졌다고 할 수 있지만, 게임에서 작업 결과를 듣기 전까지는 목표를 달성하였다고 할 수가 없겠죠. 여러 측면에서 이 마지막 단계는 음악 프로젝트에서 재생 가능한 믹스를 바운스하는 것과 같습니다. 단, 단순히 하나의 오디오 파일을 생성하는 것 보다 훨씬 많은 일이 있다는 점을 제외하고서 말이죠. 바로 이 단계에서 Wwise 사운드 엔진의 진정한 장점을 볼 수 있습니다. Wwise 사운드 엔진은 사운드 디자인을 게임에 적용하는 데에 필요한 코드를 작성해주기 때문이죠.