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Project Explorer에서 Items Actor-Mixer를 연 후 Teleport 오브젝트를 선택하여 재생하세요.
Teleport 사운드는 플레이어가 텔레포터를 통과할 때 재생되는데, 텔레포터를 통과하면 플레이어가 지도상에서 다른 물리적 위치로 이동하게 됩니다. 여기서 문제는 바로 텔레포트 소리의 길이가 약간 짧다는 것입니다. 소리의 길이를 늘이고 좀 더 특별한 효과를 주려면 텔레포트 소리에 딜레이나 에코를 추가할 수 있습니다.
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Teleport Sound Property Editor에서 Effects 탭을 클릭하세요.
Effects 그룹에는 4줄이 있으며, 각 줄에는 Effect 플러그인을 삽입할 수 있습니다. 현재 Teleport 오브젝트에서는 이 4개의 줄을 사용할 수 없는데, 왜냐하면 Teleport 오브젝트가 Items Actor-Mixer 안에 있으므로 Items Actor-Mixer의 Effect 설정을 그대로 물려받기 때문입니다. Teleport 오브젝트에 고유의 Effect를 설정하려면 상위 오브젝트의 설정을 무시하도록 설정해야 합니다.
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Override parent 체크 상자를 선택하세요.
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Effect ID 0의 [>>] 선택 버튼을 클릭하세요.
이 메뉴에는 사용 가능한 Effect 플러그인의 목록이 표시됩니다.
목록에 있는 플러그인은 모두 사용할 수 있지만, Wwise Convolution Reverb나 Wwise로 시작하지 않는 다른 플러그인은 서드파티 플러그인이기 때문에 게임이 출시될 때 추가적인 라이선스 비용을 지불해야 합니다.
Effect를 선택하면 특정 플러그인의 프리셋을 표시하는 추가적인 하위 선택 사항을 볼 수 있습니다.
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Wwise Delay > Delay > Echoes_Linear를 선택하세요.
Wwise Delay 플러그인의 Echoes_Linear Preset이 Teleport 사운드 오브젝트에 직접 삽입됩니다.
Prev. 와 Next 화살표로 사용 가능한 Effect Preset을 빠르게 돌면서 확인할 수 있습니다.
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Next를 클릭하면서 Teleport 오브젝트를 재생해서 여러 가지 딜레이 효과를 들어보세요. 최종적으로 Delay\One_Tap_Quarter_Second를 선택하세요.
프리셋으로 원하는 결과에 가까운 사운드를 얻을 수 있지만, 에코가 조금 더 길면 더 좋을 것 같네요. Effect 속성을 변경하면 원하는 소리를 정확하게 얻도록 소리를 조절할 수 있습니다.
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Edit 열에 있는 […] 버튼을 클릭해서 Effect Editor를 여세요.
Wwise Delay 속성이 표시됩니다. Effect 플러그인의 복잡성에 따라 표시되는 속성이 크게 다를 수 있습니다.
대부분의 Effect가 공통적으로 가진 한 매개 변수(parameter)가 있는데, 바로 Wet/Dry Mix입니다. 이 값을 0%로 설정하면 Effect가 전혀 들리지 않으며 원본 신호만 들립니다. 이 값이 100%이면 Effect만 들립니다. Wet/Dry 비율을 조정해서 얻고자 하는 알맞은 혼합 비율을 찾으세요.
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Feedback 속성을 25로 설정한 후 Effect Editor 창을 닫으세요.
이 Effect는 게임이 실행되면서 실시간으로 생성됩니다. Effect를 실시간으로 적용하면 다양한 실시간 Effect를 실행하는 오브젝트가 많을 경우 게임 시스템의 CPU 성능을 소비하게 됩니다. SoundBank를 다시 생성할 때 Effect를 새로운 오디오 파일로 렌더링하도록 선택하면 대부분의 CPU 부하를 제거할 수 있습니다.
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Render 체크 상자를 선택하세요.