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Wwise 핵심 개념

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오디오 제외하기

경우에 따라 파일을 압축하는 것만으로는 SoundBank 크기를 예산 내로 맞출 수 없습니다. 이런 경우에는 게임에서 특정 오디오 요소를 제거해야 할 수 있는데요. 지난 실습에서 재생한 발사대 사운드와 같이 한 항목에 사용할 수 있는 오디오 파일이 유일한 경우 이 오디오 파일을 제거하는 것은 좋은 방법이 아니겠죠. 하지만 여러 개의 오디오 파일이 Random Container의 일부로 사용되고 있다면 몇 가지 사운드를 제거하더라도 별 차이가 없을 것입니다.

파일을 삭제하지 않고 SoundBank에서 제외하면 나중에 다시 포함하고 싶을 때 쉽게 추가할 수 있습니다.

  1. Project Explorer에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > Main Character를 펼치세요.

  2. Jump와 Pain Random Container를 펼쳐서 포함된 일부 Sound SFX 오브젝트의 체크 상자를 해제하세요.

    다음에 SoundBank를 생성하면 해당 WAV 파일은 더 이상 SoundBank에 포함되지 않습니다.

  3. Jump와 Pain Random Container를 재생해 보세요.

    전보다는 다양성이 조금 떨어졌지만 여전히 다양한 소리로 들리고 있고 컨테이너는 이제 더 적은 메모리를 사용하고 있습니다.

  4. Main Character Actor-Mixer 오브젝트를 접으세요.


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