2 개의 강의

목차

오디오 파일 폴더 가져오기

이전 강의에서는 Wwise에서 가져오기 과정을 사용해서 얼음 보석 발사 소리를 추가했습니다. 또한 오디오 파일이나 심지어 오디오 파일이 들어있는 폴더를 시스템 창에서 Wwise 프로젝트로 직접 드래그할 수도 있습니다.

  1. 운영 체제에서 Lesson 2\Audio files for Lesson 2로 이동한 다음 Gems Breaking 폴더를 Actor-Mixer Hierarchy의 Default Work Unit으로 드래그하세요.

    Audio File Importer가 자동으로 열립니다.

    가져오려고 하는 폴더 안에 담긴 오디오 파일이 Sound SFX 오브젝트로 가져와질 것을 볼 수 있습니다. 폴더 자체는 맨 윗줄에서 계층 구조에 가져올 오브젝트로 표시됩니다. 기본적으로 폴더는 Virtual Folder로 가져와지는데, 이 Virtual Folder는 단순히 Wwise Hierarchy 안에서 오브젝트를 묶어서 정리하는 기능을 합니다. 이 Virtual Folder 대신 오브젝트 유형을 Random Container로 바꿔봅시다. Random Container 오브젝트는 랜덤 기능이 추가된 폴더와 같습니다. Sound SFX 오브젝트와 마찬가지로 Random Container를 선택한 후 Transport Control의 재생 버튼을 사용하여 재생할 수도 있는데, 이 경우 컨테이너 안에 담긴 오브젝트 중에서 랜덤으로 하나를 선택한 후 재생하게 됩니다. 이 방법은 자칫하면 피곤할 정도로 동일한 오디오 파일이 반복적으로 재생될 경우 소리에 다양성을 추가하는 완벽한 방법입니다.

  2. 첫 번째 줄에서 Object Type/ActionRandom Container로 변경한 다음 Import를 클릭하세요.

    Project Explorer에서 'Gems Breaking'이라고 불리는 새로운 오브젝트가 추가되었으며 이제까지 사용하던 Sound SFX 오브젝트가 아닌 다른 아이콘이 붙어 있음을 볼 수 있습니다.

  3. Gems Breaking Random Container 오브젝트를 펼치세요.

    보석이 부서지는 녹음 파일을 모두 Sound SFX 오브젝트로 가져왔으며 Gems Breaking Random Container 안에 담겨 있음을 볼 수 있습니다.

  4. Gems Breaking Random Container를 선택한 후 오브젝트를 여러 번 재생해 보세요.

    재생할 때마다 보석이 땅에 떨어져서 부서지는 소리가 약간씩 다르게 들리시나요? Gems Breaking 오브젝트가 재생될 때마다 Wwise는 안에 담긴 보석 부서짐 녹음 파일 중 하나를 랜덤으로 선택해서 재생합니다.

    그런데 이 보석 부서짐 소리 중에 마음에 들지 않는 소리가 있거나 혹은 너무 많은 소리를 사용해서 런타임 때 메모리 사용량이 너무 많지 않을지 걱정이 될 수 있습니다. 이 경우 Wwise 프로젝트에서 영구적으로 삭제할 필요 없이 특정 보석 부서짐 녹음 파일을 포함하거나 제외할 수 있습니다. Project Explorer 안의 모든 오브젝트의 좌측에 표시된 platform inclusion/exclusion 체크 상자를 사용하면 이러한 작업을 할 수 있습니다. 이 체크 상자는 믹싱 콘솔의 뮤트 버튼과 같습니다. 체크를 빼면 소리풍경 제작에 더 이상 포함되지 않고, 원할 경우 체크를 해 다시 빠르게 포함시킬 수 있습니다.

    [참고]

    플랫폼 포함(inclusion)/제외(exclusion) 체크 상자를 사용하여 프로젝트를 최적화하는 방법은 제 7강에서 자세히 배우게 될 것입니다.

  5. 마지막 2개의 Gem_Breaking Sound SFX 오브젝트를 포함/제외 체크 상자에서 체크를 빼주세요.


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