목차
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랜덤화 사용하기
이전 강의에서는 Wwise에서 가져오기 과정을 사용해서 얼음 보석 발사 소리를 추가했습니다. 또한 오디오 파일이나 심지어 오디오 파일이 들어있는 폴더를 시스템 창에서 Wwise 프로젝트로 직접 드래그할 수도 있습니다.
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운영 체제에서
Lesson 2\Audio files for Lesson 2
로 이동한 다음Gems Breaking
폴더를 Actor-Mixer Hierarchy의 Default Work Unit으로 드래그하세요.Audio File Importer가 자동으로 열립니다.
가져오려고 하는 폴더 안에 담긴 오디오 파일이 Sound SFX 오브젝트로 가져와질 것을 볼 수 있습니다. 폴더 자체는 맨 윗줄에서 계층 구조에 가져올 오브젝트로 표시됩니다. 기본적으로 폴더는 Virtual Folder로 가져와지는데, 이 Virtual Folder는 단순히 Wwise Hierarchy 안에서 오브젝트를 묶어서 정리하는 기능을 합니다. 이 Virtual Folder 대신 오브젝트 유형을 Random Container로 바꿔봅시다. Random Container 오브젝트는 랜덤 기능이 추가된 폴더와 같습니다. Sound SFX 오브젝트와 마찬가지로 Random Container를 선택한 후 Transport Control의 재생 버튼을 사용하여 재생할 수도 있는데, 이 경우 컨테이너 안에 담긴 오브젝트 중에서 랜덤으로 하나를 선택한 후 재생하게 됩니다. 이 방법은 자칫하면 피곤할 정도로 동일한 오디오 파일이 반복적으로 재생될 경우 소리에 다양성을 추가하는 완벽한 방법입니다.
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첫 번째 줄에서 Object Type/Action을 Random Container로 변경한 다음 Import를 클릭하세요.
Project Explorer에서 'Gems Breaking'이라고 불리는 새로운 오브젝트가 추가되었으며 이제까지 사용하던 Sound SFX 오브젝트가 아닌 다른 아이콘이 붙어 있음을 볼 수 있습니다.
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Gems Breaking Random Container 오브젝트를 펼치세요.
보석이 부서지는 녹음 파일을 모두 Sound SFX 오브젝트로 가져왔으며 Gems Breaking Random Container 안에 담겨 있음을 볼 수 있습니다.
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Gems Breaking Random Container를 선택한 후 오브젝트를 여러 번 재생해 보세요.
재생할 때마다 보석이 땅에 떨어져서 부서지는 소리가 약간씩 다르게 들리시나요? Gems Breaking 오브젝트가 재생될 때마다 Wwise는 안에 담긴 보석 부서짐 녹음 파일 중 하나를 랜덤으로 선택해서 재생합니다.
그런데 이 보석 부서짐 소리 중에 마음에 들지 않는 소리가 있거나 혹은 너무 많은 소리를 사용해서 런타임 때 메모리 사용량이 너무 많지 않을지 걱정이 될 수 있습니다. 이 경우 Wwise 프로젝트에서 영구적으로 삭제할 필요 없이 특정 보석 부서짐 녹음 파일을 포함하거나 제외할 수 있습니다. Project Explorer 안의 모든 오브젝트의 좌측에 표시된 platform inclusion/exclusion 체크 상자를 사용하면 이러한 작업을 할 수 있습니다. 이 체크 상자는 믹싱 콘솔의 뮤트 버튼과 같습니다. 체크를 빼면 소리풍경 제작에 더 이상 포함되지 않고, 원할 경우 체크를 해 다시 빠르게 포함시킬 수 있습니다.
플랫폼 포함(inclusion)/제외(exclusion) 체크 상자를 사용하여 프로젝트를 최적화하는 방법은 제 7강에서 자세히 배우게 될 것입니다.
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마지막 2개의 Gem_Breaking Sound SFX 오브젝트를 포함/제외 체크 상자에서 체크를 빼주세요.