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Wwise 핵심 개념

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Switch Group 내에서 옵션 정의하기

이제 Switch Group을 만들었으니 게임 플레이 중에 플레이어가 걸을 수 있는 모든 표면을 정의해야 합니다. 그리고 이러한 표면에 이름을 정해야 합니다. Switch Group과 마찬가지로, 이러한 Switch 이름은 게임 엔진 프로그래머와 합의하여 게임 엔진이 플레이어가 어떤 표면에 있는지 제대로 통신할 수 있도록 해야 합니다.

  1. 방금 만든 Material Switch Group 오브젝트를 선택한 후, Create new 'Switch' 아이콘을 클릭하세요.

  2. Switch 오브젝트의 이름을 Concrete라고 하겠습니다.

    Cube에서는 주인공이 총 9가지의 다른 표면 위를 걸어갈 수 있기 때문에 Switch Group 안에서 각 표면을 나타내야 합니다.

  3. 다음 이미지를 참조하여 남은 Switch 오브젝트들을 추가하고 이름을 지정하세요.

    [Tip]

    이 과정을 빠르게 진행하려면, 첫 번째 Switch를 만든 후 Ctrl+C로 복사하고, Ctrl+V로 Material Switch Group에 붙여넣기를 여덟 번 하세요. 첫 번째 복사본의 이름을 변경한 후, Tab을 눌러 다음 복사본의 이름을 변경하고, 이를 반복하세요.

    이제 Switch Group이 게임 엔진으로부터 정보를 받을 준비가 완료되었습니다. 잘하셨습니다!


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