menu
목차
-
단원
먼저, Switch Group을 만드는 방법을 배웁니다.
-
Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.
-
Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 4 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.
-
Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.
-
Project Explorer에서 Game Syncs 탭을 선택하세요.
여러 가지 Game Sync 유형을 나타내는 폴더가 보입니다. 각 유형은 게임 플레이에서 흔히 발생하는 조건 기반 시나리오와 통신하는 고유의 기능을 가집니다. Wwizard가 걷고 있는 표면을 정의하는 목적에는 Switch를 사용하는 것이 가장 적합합니다.
-
Switches 폴더에서 Default Work Unit을 선택한 후, Create new 'Switch Group' 아이콘을 클릭하세요.
새로운 Switch Group 오브젝트가 만들어지며 이름을 지정할 준비가 되었습니다. 이 오브젝트는 발자국 사운드를 바꾸는 데 사용하려고 하지만, 다른 많은 사운드에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 바닥에 떨어지는 보석의 사운드를 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 그러므로 이 오브젝트에 Material이라는 이름을 붙여줍시다.
일반적인 게임 디자인에서, 여러분과 게임 엔진 프로그래머는 Switch Group과 그 안의 Switch에 대한 이름을 서로 합의해야 합니다. Cube의 경우, 게임 코드가 이미 작성되어 있으므로 이 단계에서 지정된 정확한 이름을 사용하는 것이 중요합니다.
-
Switch 이름을 Material으로 변경한 후 Enter를 누르세요.