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Wwise 핵심 개념

목차

Switch Group 만들기

먼저, Switch Group을 만드는 방법을 배웁니다.

  1. Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.

  2. Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 4 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.

  3. Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.

  4. Project Explorer에서 Game Syncs 탭을 선택하세요.

    여러 가지 Game Sync 유형을 나타내는 폴더가 보입니다. 각 유형은 게임 플레이에서 흔히 발생하는 조건 기반 시나리오와 통신하는 고유의 기능을 가집니다. Wwizard가 걷고 있는 표면을 정의하는 목적에는 Switch를 사용하는 것이 가장 적합합니다.

  5. Switches 폴더에서 Default Work Unit을 선택한 후, Create new 'Switch Group' 아이콘을 클릭하세요.

    새로운 Switch Group 오브젝트가 만들어지며 이름을 지정할 준비가 되었습니다. 이 오브젝트는 발자국 사운드를 바꾸는 데 사용하려고 하지만, 다른 많은 사운드에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 바닥에 떨어지는 보석의 사운드를 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 그러므로 이 오브젝트에 Material이라는 이름을 붙여줍시다.

    [Note]

    일반적인 게임 디자인에서, 여러분과 게임 엔진 프로그래머는 Switch Group과 그 안의 Switch에 대한 이름을 서로 합의해야 합니다. Cube의 경우, 게임 코드가 이미 작성되어 있으므로 이 단계에서 지정된 정확한 이름을 사용하는 것이 중요합니다.

  6. Switch 이름을 Material으로 변경한 후 Enter를 누르세요.


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