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Wwise 핵심 개념

목차

Soundcaster 세션 만들기

먼저 빠르게 접근하고 싶은 오브젝트들의 프리셋 레이아웃을 구성해봅시다. 이 프리셋은 Soundcaster Session이라고 합니다. 원하는 만큼 많은 Soundcaster Session을 제작할 수 있기 때문에 서로 연관된 사운드의 맞춤 Transport 레이아웃을 만들고 신속하게 다시 불러올 수 있습니다.

먼저 Wwizard의 발소리와 마법 사운드처럼 특정 액션과 직접적으로 연결된 사운드를 위한 Soundcaster 세션을 만들어봅시다. 이렇게 하면 주인공이 얼음 보석을 발사할 때 발소리가 알맞은 볼륨으로 재생되는지를 빠르게 평가할 수 있습니다.

  1. Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 15 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.

  2. 메뉴 바에서 Views > Soundcaster (Shift+S)를 클릭하세요.

    Soundcaster 뷰가 열립니다.

    해당 창 위쪽에서 Transport Control을 확인할 수 있으며, 그 아래에는 게임의 States, Switches, 그리고 RTPC가 표시됩니다. 또한 Trigger도 볼 수 있는데, 이는 상호작용 음악에 사용됩니다. 이 컨트롤 아래에는 빈 영역이 있고 여기에서 새로운 Soundcaster Session을 추가하게 됩니다.

  3. 왼쪽 위 모서리에 있는 [>>] 선택 버튼을 클릭하고 New를 클릭하세요.

  4. 새로운 Soundcaster Session 대화 상자가 열리면 Default Work Unit을 선택하고 Player를 입력한 후 OK를 클릭하세요.

    새로운 Soundcaster Session이 만들어집니다.

    [Note]

    Project Explorer의 Sessions 탭에서 Soundcaster Sessions을 확인할 수 있습니다.

    이제 Soundcaster의 왼쪽 위 탭에 Player Soundcaster Session이 활성화되었음을 나타냅니다. 하지만 아직 아래 창에 아무런 오브젝트도 표시되지 않습니다. 자세히 보면 격자선(grid)을 형성하는 점들이 보이는데, 이곳으로 Soundcaster Session 안에 재생할 오브젝트를 추가할 수 있습니다.


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