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목차
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단원
이제 보석 발사 시마다 무작위로 선택된 머리 부분 사운드가 먼저 재생되고, 그 뒤에 무작위로 선택된 꼬리 부분 사운드가 재생되도록 두 부분 사운드를 연결할 시간입니다.
이를 위해 Sequence Container라는 또 다른 유형의 오브젝트를 사용합니다. Random Container와 유사하게 다른 오브젝트들을 포함하지만, 무작위로 재생하는 대신 재생할 오브젝트의 순서를 미리 정의하는 기능을 갖고 있습니다.
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Project Explorer에서 Ctrl 키를 누른 채 Gem Head와 Gem Tail Random Containers를 선택하세요.
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선택한 두 오브젝트 중 하나를 우클릭한 후 New Parent > Sequence Container를 클릭하세요.
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새로 만들어진 오브젝트에 Gem Drop이라는 이름을 지정하세요.
Gem Head와 Gem Tail Random Containers가 Gem Drop Sequence Container 내에 표시되는 것을 확인하세요. 이들이 나열된 순서는 재생 순서를 나타내지 않습니다. 재생 순서는 Playlist에 의해 제어되며, 이는 기본 편집기에서 설정됩니다.
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기본 편집기의 오른쪽에서 + 버튼을 클릭하고 Gem Head를 선택하세요. 그런 다음, + 버튼을 다시 클릭하고 Gem Tail을 선택하세요.
항목을 Playlist에 추가하기 위해서 아래의 보조 편집기에서 드래그하거나 Project Explorer에서 항목을 드래그할 수도 있습니다.
컨테이너는 선택된 순서대로 Playlist에 추가되며, 자동으로 확장되어 그 안의 Sound SFX 오브젝트들을 표시합니다.
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Project Explorer에서 Gem Drop Sequence Container를 클릭하고 오브젝트를 여러 번 재생하세요.
첫 번째로 재생 버튼을 눌렀을 때, 머리 부분 오브젝트 중 하나만 재생되는 것을 확인하세요. 꼬리 부분 오브젝트는 재생 버튼을 다시 눌러야 재생됩니다. 이를 변경하지 않으면 게임 내에서도 같은 일이 발생할 것입니다. 즉, 플레이어는 얼음 보석을 한 번 발사하고 머리 부분만 들리며 Play Mode를 변경하여 해결할 수 있습니다. 이것은 우리가 원하는 사운드 시퀀스가 아니며, Play Mode를 변경하여 해결할 수 있습니다.
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Property Editor에서 Sequence Container을 선택하고 Play Mode를 Continuous로 설정하세요.
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Gem Drop Sequence Container를 여러 번 재생해 보세요.
이제 매번 무작위로 선택된 보석 머리 부분 사운드가 재생된 후 무작위로 선택된 보석 꼬리 부분 사운드가 재생됩니다.