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이제 State Group에 원하는 전환 시간을 설정했으니 PlayerLife State가 변경됨에 따라 Heartbeat Sound SFX 오브젝트의 어떤 속성을 변경할지 정해야 합니다.
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Project Explorer의 Audio 탭에서 Heartbeat 오브젝트가 선택되었는지 확인한 후 States 탭으로 전환하세요.
State 변화에 따라 어떤 속성을 변경할지 정하기 전에 어떤 State Group이 Heartbeat 오브젝트를 변화시킬지 정해야 합니다.
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Add State Group >>을 클릭한 후 PlayerLife를 선택하세요.
PlayerLife State Group이 표시되며 아래 사용 가능한 State의 목록이 표시됩니다. 각 State는 해당 State가 변경됨에 따라 상쇄될 수 있는 매개 변수를 가집니다.
플레이어가 살아 있을 경우 아무것도 상쇄되지 않지만 플레이어가 패배할 경우 심장 박동 소리의 볼륨이 서서히 줄어들도록 해봅시다. 볼륨을 줄일 뿐만 아니라 Low-pass Filter의 값도 같이 증가시키겠습니다.
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Defeated State에서 Voice Volume을 -96으로 설정하고 Voice Low-pass Filter를 100으로 설정하세요.
State를 사용하면 더 많은 속성을 제어할 수 있습니다. Properties 버튼을 클릭하면 사용 가능한 속성의 목록을 확인하고 추가할 수 있습니다.