menu
목차
-
단원
이제 State Group에 원하는 전환 시간을 설정했으니 PlayerLife State가 변경됨에 따라 Heartbeat Sound SFX 오브젝트의 어떤 속성을 변경할지 정해야 합니다.
-
Project Explorer에서 Audio 탭을 선택한 후 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 펼치고 Heartbeat 오브젝트를 선택하세요.
-
기본 편집기에서 States 탭을 선택하세요.
-
Add State Group >>를 클릭한 후 PlayerLife를 선택하세요.
PlayerLife State Group이 표시되며, 모든 사용 가능한 State 목록이 나타납니다. 각 State는 해당 State가 변경됨에 따라 상쇄될 수 있는 매개 변수를 가집니다. Alive 매개 변수는 변경하지 않은 채 두세요.
-
Defeated State의 경우 Voice Volume을 -96으로 설정하고, Voice LPF를 100으로 설정하세요.
이 설정은 플레이어가 패배했을 때 심장 박동이 서서히 사라지게 만듭니다.
State에 의해 영향을 받을 수 있는 다른 속성들도 있습니다. Properties 버튼을 클릭하여 더 많은 속성을 추가하세요.